在近日舉行的任天堂股東大會上,傳奇遊戲設計師宮本茂分享了一段關於《寶可夢》系列起源的幕後趣聞,揭示了該系列標誌性的雙版本銷售策略的靈感來源。

宮本茂回憶道,在《寶可夢》系列誕生之前,其創作者田尻智曾與他有過一次輕鬆的對話。田尻智半開玩笑地表示:「如果你想超越任天堂的瑪利歐,除非向每個顧客賣出兩份遊戲,否則就無法實現。」這句看似隨口的調侃,卻成為了《寶可夢 紅/綠》採用雙版本發售策略的靈感來源之一。

這一設計不僅實現了「向每個顧客賣出兩份遊戲」的玩笑式目標,更通過版本間寶可夢的差異,成功促進了玩家之間的交流與互動,最終成為該系列延續至今的標誌性特色。

宮本茂分享這段軼事,是為了回應股東們關心的一個問題:未來的Nintendo Switch 2平台遊戲,是否有機會超越《瑪利歐賽車8 豪華版》創下的銷量紀錄。他指出,如果《瑪利歐賽車8 豪華版》繼續保持強勁的銷售表現,要超越它將面臨相當大的挑戰。
這段跨越多年的對話不僅揭示了遊戲史上一個重要決策的由來,也展現了遊戲開發者之間既競爭又互助的獨特關係。






