宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

2025年06月19日 首頁 » 熱門科技

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

熱鬧的 WWDC25 開幕式已經塵埃落定,雖然 Apple Intelligence 入華依然沒有確切日期,但是在連續兩年多的拖沓表現之後,蘋果終於為我們帶來了一些相對熱鬧的消息——一次對於蘋果旗下各平台作業系統的全面視覺重塑。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

與此前 iOS、macOS、watchOS 和 visionOS 各自有各自的風格路線不同,本次蘋果以統一的版本號「26」為名,一反常態推出了一個橫跨所有硬體作業系統的設計語言。從腕上方寸間的 Apple Watch,到可以撐滿整面牆的 Apple TV,在視覺層面上全部統一了起來。

而這個解決方案,就是 Liquid Glass。

數字超材料

按照傳統的設計原則,尺寸差異巨大、使用場景和方式完全不同的硬體,通常是很難統一視覺設計語言和交互邏輯的。如果強行統一,難免顧此失彼。

事實上,一向以設計見長的蘋果,在過去也沒能游離於這個原則之外。比如 iOS 從 11 開始越來越圓潤的風格,就和當年銳利、扁平的 macOS 不是很搭,直到 macOS Big Sur 更新了一波圖標才有所緩解。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

與 iOS 11 同年的 macOS High Sierra 依然使用著不規則的扁平圖標|hexnode

那麼 Liquid Glass 可以為眼下參差不齊的情況帶來轉機嗎?

根據蘋果自己在 Apple Developer 賬號發布的介紹影片,Liquid Glass 其實有著非常深厚的淵源——它實際上就是二十五年前 Mac OS X 10.0 Cheetah 上面,備受歡迎和業界追捧的「Aqua」設計語言的重新詮釋。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

蘋果的人機界面設計師 Chan Karunamuni 是這樣介紹 Liquid Glass 的:

它基於我們在 Mac OS X 上面的 Aqua 用戶界面、iOS 7 的實時模糊效果、iPhone X 的流暢動畫、靈動島的靈活性以及 visionOS 上沉浸式界面的設計經驗打造而成。藉助這些經驗,與其嘗試重現真實世界中存在的材質,我們將 Liquid Glass 做成了一種數字超材料 (digital metamaterial) ——既可以動態的折射和反射光線,還能像液體一樣呈現自然的動態效果,對觸摸和界面變化做出反應。

這也是一個 WWDC 之前很多預測都沒有涉及到的方向:無論是前蘋果設計師、Halide 相機創始人 Sebastiaan de With 的設計分析《物理性:UI 設計的新世代》,還是網上各路大神自製的概念圖,大多都只猜到了新設計中會有非常多來自 visionOS 的「玻璃」屬性,卻沒有想到「流體」的部分

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

當然,從事後諸葛亮的角度來看,Liquid Glass 的「Liquid」也的確有跡可循:為了適應更加圓角的螢幕,在 iOS 與 iPadOS 26 中大量使用的非貫穿式底欄,各個組件之間所使用的融合、分裂和移動動畫,正是來自 2022 年面世的靈動島——

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

Liquid Glass 規範下的整套 UI 控制項都擁有非常優秀的動畫,這點也是毋庸置疑的。但是相比起背景渲染、預烘焙、玻璃邊緣的色散和流體動畫,Liquid Glass 反而在另一個角度引起了我們的注意——它的似曾相識感。

如果以 iOS 7 作為一道分界線的話,你可能會看到 iOS 的整體設計理念,非常清晰地分成了三個階段:

  • 從 iPhone OS 到 iOS 6 的擬物化
  • 從 iOS 7 到 iOS 18 層次逐漸豐富的扁平化
  • 以及 iOS 26 重新回歸到「模擬物理特性」的擬物化上

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

這樣的劃分看起來很合理,對吧?但可惜這是錯誤的,因為 iOS 的界面從來都是一個擬物化的設計。今年的 iOS 26 並非「回歸了擬物化」,因為哪怕是極端如 iOS 7 也同樣是擬物的——想要弄明白這一點,我們就要回歸擬物化本身的定義。

iOS 的擬物化

正如蘋果自己宣傳的那樣,Liquid Glass 本質上是結合了玻璃光學性質和液體流體性質的「數字材料」,雖然只存在於虛擬環境中,模擬的對象卻是現實中的物理對象——類似這樣的模仿,便是擬物 (skeuomorph);而運用了這種原理的產品設計,就是擬物化設計 (skeuomorphic design)。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學


圖|sketchplanations

 

換個角度說,「擬物化設計」是通過讓設計對象模仿現實中存在的物體,借鑑其物理外觀、工作原理或行為方式,從而讓用戶在新環境中快速熟悉和接受設計對象的一種方式。這個概念對於今天的我們來說可能不是那麼直觀,但是對於上世紀末習慣了用命令行界面(CLI)控制電腦,圖形用戶界面 (GUI) 剛剛興起那段時間的用戶來說,擬物化設計無疑是革命性的:

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

圖|XDA Forums

上面展示的就是擬物化設計的絕對巔峰——來自 1995 年的微軟 Bob。這是一款運行在 Windows 3.1 上的「簡化系統」程序,它的原理與 Android 上的第三方啟動器有些類似,主要目的是將原本 Windows 的粗糙枯燥的圖形界面,變得更直觀、更友好。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

比如在 Bob 中,文檔編輯器真的就是一台打字機、日曆程序真的就是一張釘在牆上的掛曆、郵件只能通過點擊郵箱進入,如此等等。所有的操作都像「回到家」了一樣,而用戶只需要知道怎樣操作鼠標,就可以直觀地使用 Bob,憑直覺找到對應的功能,而無需費心理解為什麼網頁瀏覽器 logo 是一個巨大的「e」。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學


相比之下,Windows 3.1 的界面對於剛剛接觸 GUI 的用戶就不是很直觀

 

但是 Bob 看上去非常扁平的畫面風格為什麼也可以被叫做擬物設計呢?在這裡,我們必須要分清擬物設計中的兩個概念:原理上的擬物,與風格上的擬物。

前面提到的 Sebastiaan de With,在他撰寫的預測 iOS 26 設計的文章中寫道:

擬物化,你應該聽過這個詞。但擬物化並不單純意味著界面上有很多視覺效果,比如漸變、光澤和陰影。它的真正含義是:為了讓用戶更容易從他們習慣的東西(比如一小片塑料螢幕加上一排排按鈕的功能機)過渡到目前的形態(手機變得以螢幕為主,可以顯示任何你能想像出的按鈕或界面)。

簡單地說:並不只有模仿現實生活中的材質(比如石頭的紋路、紙張的褶皺)才叫做擬物化設計,擬物化設計更深層的意義在於模仿行為方式。

最明顯的例子莫過於 iOS 中的計算器:2007 年的初代 iPhone OS 中,賈伯斯同時在材質和布局上參考了德國博朗 (Braun) 公司的 ET66 計算器,做出了 iPhone 上的計算器 app 。對於當時大多數隻用過功能機,沒用過觸屏的用戶來說,這種相近的顏色和布局可以幫助它們快速理解和上手計算器 app:

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

類似 iPhone OS 計算器這樣的設計就是擬物化設計。而在十多年後的 iOS 26 中,app 中的按鈕依然保持著相近的布局,只是去掉了當年用於模擬按鈕的反光和模擬液晶屏的材質,其在使用方式和操作邏輯上依然與十多年前一樣是「擬物」的。

你或許會好奇:什麼樣的設計屬於非擬物的呢?大約二十年前,西門子旗下品牌 Xelibri 就給出了一種答案:

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

從左到右:Xelibri 4, Xelibri 2, Xelibri 6

作為一個主攻時尚市場的試驗性品牌,Xelibri 在短短一年的生命周期里推出了 8 款形態各異的手機,主打的就是一個非主流設計。

但 2000 年的非主流不少,Xelibri 偏偏將非主流的重點放在了鍵盤上:它的布局方案既不是功能機的 T9 鍵盤,也不是老式電話上的撥盤,而是充滿了「未來感」,完全脫胎於同時代科幻電影中的反常識概念設計。這種沒有現實參考,完全無法讓用戶在新界面與舊習慣之間建立直觀聯繫的設計方式,便可以稱為「非擬物」。

當然,Xelibri 的結果最後也對得起它反常規的設計和離譜的價格,2003 一整年只售出了約 78 萬台,連帶著西門子主品牌的手機業務巨虧一筆,成立一年之後就被母公司緊急止損了。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

此外還比如手機上的「遊戲空間」也是完全非擬物的,因為它沒有現實中的原型

再回到蘋果,主打液態玻璃的 iOS 26 當然是擬物的,但 iOS 18 也是擬物的,iOS 7 本質上也是擬物的,因為它並沒有嘗試把計算器做成三角形,撥號鍵盤也不依靠忍者結手印式的動作選擇數字。

從 iOS 7 開始的所謂的「扁平化設計」,並不與「擬物化」相對立。更準確地說,它是視覺風格上的「去材質化」:

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

圖|The Verge

一言以蔽之:從 iOS 7 到 iOS 18 的設計主題準確來說應該是去材質化,而非拋棄了擬物化,而在 iOS 26 上回歸的自然也是材質上的擬物。自始至終,iOS 一直都是「擬物」的。

iOS Vista

雖然蘋果的「液態玻璃」很獨特,但玻璃無論在立體風格或扁平風格的擬物化設計中,都是常見的元素,並非蘋果首創。

這也是為什麼自從 WWDC25 演示短片播出以來,很多人第一眼便脫口而出:這也太像 Windows Vista 了。

不可否認,發布於 2006 年的 Windows Vista 才是真正將「玻璃」這一概念引入主流的先行者,這套名為 Windows Aero 的設計語言,包含了大量透明的毛玻璃、高斯模糊、高光和暈影效果,將其稱之為「晶瑩剔透」一點也不為過。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

Windows Aero 設計語言,最終在 Windows Vista 和 Windows 7 上成就傳世經典,也成為了一代人的回憶。然而在 Vista 剛剛推出的那段時間,它的風評其實遠沒有現在這麼好。

首先,雖然 Vista 在視覺風格上毫無疑問是時代先鋒,但它的底層架構和前代的 Windows XP 也發生了巨大的變化,導致當時大量硬體驅動程序無法兼容,周邊開發商需要專門為 Vista 編寫新的驅動,讓本就極度碎片化的 Windows 生態雪上加霜。普遍的兼容性問題一直持續到三年後 Win 7 發布才基本得到了解決。

此外,雖然今天我們看到蘋果官網上的「為 Apple 智能預備好」大多會發笑,但很多人不知道的是,這事微軟早年也幹過:在 Vista 發布初期,微軟就要求 OEM 在電腦上專門貼上一個「為 Windows XP 設計,兼容 Windows Vista」的標籤:

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

微軟設計這個標籤完全是出於營銷 Vista 的目的,卻忽視了 Aero UI 的種種玻璃感視覺效果,對「為 XP 設計」的設備帶來的額外性能侵占。

這直接導致了從 XP 升級到 Vista 的用戶最大的痛點之一:在相同硬體的環境下,Vista 的流暢度還沒有 XP 好。Aero UI 漂亮歸漂亮,卡頓和報錯比以往更加嚴重。如果沒有一張性能夠強的獨顯,Vista 的整體體驗反而不如 XP 。

此外,再加上 XP 與 Vista 的生命周期嚴重重疊,導致了初期不好用、後期沒人用的 Vista 不溫不火的口碑。微軟在玻璃感設計語言上的初次嘗試,也出師不利,最終讓 Windows 7 這個繼任者成為了 Aero 風格的代表。

毫無疑問,蘋果不想重走 Windows Vista 的老路。

好在視覺特效影響性能方面,蘋果用戶暫時不需要有太大的擔心:儘管 Liquid Glass 所需的實時算力比曾經的毛玻璃多了不止一個量級,蘋果的 ARM 架構自研晶片在製程/工藝/性能上的持續進步,以及在各產品線的普及,將會打消性能方面的顧慮。

但對於支持時間更長、配置更多元化的 Mac 來說,事情就沒那麼樂觀了,Liquid Glass 可能是為什麼 macOS 26 將會成為 x86 架構 Mac 的絕唱。

iOS Y2K

更有趣的是,Windows Vista 並不是唯一大家在談起 iOS 26 時會想到的話題。如果你曾是 Vista 時代的網民,你一定會對這樣的視覺風格似曾相識:

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

這種帶著一點千禧年的清新風格的美學有一個特別的名字:Frutiger Aero 。這種視覺風格融合了大量的自然元素、水體、植物、明亮色彩和閃光,以及光滑的立體圖像,曾經非常廣泛的出現在本世紀第一個十年的商業和網際網路設計中——甚至直到今天,你還能在某些下沉市場的宣傳物料中看到它。

實際上,Frutiger Aero 名稱中的「Aero」一詞正是來自 Windows Vista 的 Aero UI;Frutiger 則是一款非常有名的無襯線字體。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

有趣的是:作為一款與千禧年、Y2K、Web 2.0 等概念距離非常近的美術風格,Frutiger Aero 卻在 2020 年前後重新流行起來,成為了九零和零零後們的一個「復古」話題。而你會發現,iOS 26 的主要視覺元素 Liquid Glass,可以和 Frutiger Aero 中的水元素完美呼應:

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

當然,這種材質上的擬物化風格從 iPhone OS 到 iOS 6 隨處可見,將 iOS 26 與 Frutiger Aero 聯繫在一起,則更多是出於復古和懷舊——畢竟人們總說:復古就是未來,What’s old is new again.

不過像歸像,Frutiger Aero 和 Liquid Glass 在最本質的地方還是有很大區別的。前者更多是一種靜態的美術風格,軟體動效在那個年代還未走到聚光燈下;而後者的材質效果和動畫效果一定是相輔相成的

更透明的未來

但無論是復古還是未來,iOS 26 與 Liquid Glass 更重要的意義,更多在於暗示了蘋果未來可能的產品形態。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

就拿 WWDC25 上已經發布的東西來說,Liquid Glass 絕不只是靜態風格的更新,還有大量全新的動畫效果的加入,例如液滴/氣泡式的抖動、窗口的透視效果,甚至是陀螺儀運動的高光變化等。

但是這些連貫且隨處可見的動畫對於螢幕的要求卻很高,只有在高刷新率螢幕上才不會讓人感覺「卡頓」。在 WWDC 當晚推送的 Developer Beta 1 中,M3 處理器的 iPad Air 雖然能夠以滿幀 60Hz 渲染窗口動畫,視覺上的連貫性也依然不如 80-120Hz 的 iPhone 16 Pro ——儘管前者的性能要明顯強於後者。

因此對於 Liquid Glass 而言,晶片的性能可能不如刷新率重要,Liquid Glass 或許在預示未來高刷新率將成為蘋果所有設備的標配。隨著上半年的結束,我們可以大膽猜測——出廠就要搭載 iOS 26 的 iPhone 17,有可能全系列都會用上高刷屏。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

 

而如果視角放更長遠,iOS 26 中的新材質、新動效和新的動畫機制並不是孤立的,如果搭配上本次 visionOS 26 中新引入的空間小組件,以及其背後的傳感器、空間定位、環境光感知等算法提升,這套「組合拳」很有可能是在為 2027 年 iPhone 發布二十周年的大更新做準備——

當 iOS 26 整個系統都能夠「水乳交融」,或許 iPhone 硬體本身也可以「融入環境」?

那樣的未來,根本不是遙不可及,甚至幾乎不可能。但別忘了,蘋果曾經顛覆過多少「不可能」呢?如果屆時這個設想成真,別忘了回到這篇文章來挖個墳。因為在 iOS 26 上,一切早已初見端倪。

 

未來十年的 iPhone,在今天早已初見端倪|硬哲學

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新