「FF16demo玩了嗎,感覺怎麼樣?」
「刮痧,好黑啊,特效光污染,畫質不行,全是播片,感覺......不如XX......」
「真的嗎?」
「保真,剛直播瞄了一眼,感覺沒什麼意思就關了。」
昨天晚上,《Final Fantasy XVI》放出了一版demo試玩,給那些身上長了螞蟻窩、天天念叨著距離發售還剩多少年的急急國王們好好止了止癢。
作為一名無機黨,我第一時間就鑽進了各個試玩直播間,想一睹這部吉田君花大心血打造的作品的真貌。
看完後我的感受也十分簡單——搞不好,這下真要「Make FF Great Again」了。
這次的試玩版共含有兩個部分,一塊是主要為播片的序章,一塊則是主角解鎖召喚獸能力後的戰鬥體驗。
而這次的開場播片也毫不含糊,一上來就是個召喚獸對決的大場面,激情四射,不管是視覺衝擊力還是特效精細程度都很難不叫人滿意。
不死鳥與伊芙利特的對決剛剛落幕,另一邊希瓦和泰坦的戰鬥又再度打響——製作人吉田直樹早就說過本作的核心將會圍繞召喚獸展開,多些獨特的召喚獸對決也很正常。
(發出了「老婆」的聲音)
在這幾場聲勢浩大的召喚獸對決之後,鏡頭也正式給到我們主角身上,讓玩家在戰鬥教學中初步接觸、了解了本作的戰鬥系統。在遊戲中,主角可以習得多種召喚獸技能,並可以在一場戰鬥中最多攜帶三種。
同時,在《Final Fantasy XV》比較糟糕的戰鬥體驗帶來的教訓後,製作組請來了《鬼泣5》戰鬥總監鈴木良太為本作的動作系統添磚加瓦。
於是,我們就能在這版「Final Fantasy」里見到空中連擊、彈刀等等十分眼熟的「鬼泣」元素,也算是一種雙廚狂喜了。
目前試玩內容僅開放了大約2小時的流程,具體的故事劇情考慮到劇透的可能就不在此贅述,至少個人觀感是——不算太新鮮,但還是很好吃。
哦對,順帶一提,《Final Fantasy XVI》的年齡評級為18 ,你可以在遊戲裡見到大量與性暗示、血腥裸露相關的畫面。光是在開場動畫中就有相當激情的一段,我想各位Final Fantasy 系列的愛好者應該很少在正作里見識這場面......
好消息,Final Fantasy 系列看到了重振雄風的希望。壞消息,更加癢了。
但是呢,當我被這份demo撩撥的心緒難平,在B站上一個勁翻看《Final Fantasy XVI》相關的實況、演示影片時,卻又從彈幕里、從留言區中感覺到了一些不太友好的氣息。
最為經典的是「刮痧怪」。影片中,只要主角在戰鬥中沒能三招兩式就把對手拿下,彈幕里很快就飄起了「好刮啊」、「刮個小怪都這麼累,刮完掙個地圖要多久,不玩了不玩了......」之類的評價。
(你看這戰鬥,它實在是太帥了)
而實際上,這些需要「刮」的怪往往都是帶有擊破條的精英怪、小boss,自然不會那麼好搞定。更別說實機演示中技能、裝備的搭配這些在RPG遊戲中對傷害影響很大的元素都沒有講明,甚至有不少是壓了近15級的跨階作戰,根本不能拿來當做「刮」的判斷依據。
類似的爆典言論數不勝數,一度讓我對自己的審美水平產生了一點懷疑。
什麼?看了新手村教學就覺得戰鬥枯燥無味技能少?
不好意思,這遊戲的技能樹系統複雜的嚇人,除了上挑、升龍等等常規戰技的解鎖、升級,你還能通過一個叫做「Master化」的系統將不同召喚獸體系下的技能混搭攜帶,構築自己的獨特技能組。
還有奇怪的「玩RPG遊戲,但是討厭迷宮探索」......你看,像《上古卷軸》等成名已久的RPG大作都有著錯綜複雜的迷宮地圖,倒不如說沒有迷宮來提供刷刷刷場景的RPG遊戲才是少數。能養成這樣特殊的RPG遊戲愛好,還挺邪乎。
(別說玩正經遊戲了,玩個RPG小黃油
都逃不過迷宮刷素材這一環)
到後面「勸退」的理由也愈發離譜。
有人覺得遊戲土味太重,連帶製作人的其他作品一塊攻擊。
有人起手攻擊畫質,卻連遊戲開發由哪家負責都沒搞清楚。
有些時候真不是我覺得這部作品就好的不能攻擊了,實在是大夥抓的點太過於奇葩。什麼一小時看五十分鐘播片啊,所謂強項的劇情實際上很無聊啊......看起來很是無厘頭。更別說還有些讓人分不清是反串釣魚還是真不明白的發言。
(由於太過於爆典,忍不住把ID露出來一點點)
到後來實在講不清問題出在哪了,就整一出謎語人。誒,反正我就是不喜歡。
有意思的是,我翻了一圈這幾天各大遊戲媒體發布的其他遊戲的預告、實況,基本沒看到類似的情況,惟獨《Final Fantasy XVI》相關的影片下面在群魔亂舞。
到後來,新發布的實況影片下不等小黑子們發言,正派玩家就打起了先手,羅列起了這些天來留言區高手們攻擊這部作品的招式。說對手的話,讓對手無話可說。
當然,要是給這批人找個共同點,那估計就只能是「雲玩家」了。
更準確的說,應該是沒玩過或者沒怎麼玩過《Final Fantasy》系列作品的雲玩家。
儘管「Final Fantasy」這個響噹噹的名字曾是業界的一線IP,但在13與15連續兩代正作的失敗後,這一系列作品已經邁入了一個相當尷尬的局面——如果不是FF7RE的成功、FF14連年的良好運營,「Final Fantasy」的名號恐怕已被貼上了日薄西山這個標籤。
(幫助FF14起死回生的吉田直樹,
已是SE執行董事)
為了打破這一局面,SE與吉田直樹顯然也花費了大量心血。放棄回合制戰鬥,優化戰鬥系統,請來《惡魔獵人》戰鬥總監......種種決策顯然都是為了跳出過往的束縛,試圖在年輕玩家中得到新的支持。
看到出來,這些手段確實有所收效——現在的這些「雲玩家」裡頭,有因《Final Fantasy XIV》入坑這一系列、再由於製作人吉田直樹而對《Final Fantasy XVI》有所期待的新粉絲,有因為聽說這個曾經的回合制遊戲轉投即時戰鬥後想來嘗試的圈外人。這麼一想,這麼多潛在新玩家,產生一些不適應也在所難免——更別說裡面還摻了些來歷不明的樂子人。
但不管留言區的爭論如何,真正的玩家看完這份demo後已經在偷著樂了——距離《Final Fantasy XVI》發售只剩不到十天,剛從《王國之淚》中把該整的活都整完,又有一部全新大作可以爽玩了。