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寶可夢系列未來或將放棄沿用多年的經典對戰系統

2026年08月23日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂、寶可夢公司與Game Freak打造的寶可夢遊戲系列,未來可能會捨棄經典對戰體系。

在寶可夢開發商Game Freak官方系列影片的第三期中,開發者森本茂樹與岩尾和昌探討了《寶可夢 冠軍》的開發思路,以及系列對戰系統的未來走向。二人表示,未來的對戰規則可能會逐步發生演變。

開發者解釋道,推出《寶可夢 冠軍》的部分原因,是Game Freak不希望貿然替換經典對戰系統,讓資深玩家無所適從。他們提到,從《寶可夢 紅/綠》算起,玩家接觸寶可夢對戰已有數十年歷史,直接要求玩家轉用全新系統,未必是妥當的方案。因此,《寶可夢 冠軍》的定位就是讓玩家能夠繼續體驗自己早已熟悉的經典對戰玩法。與此同時,開發者也表示,他們仍希望在系列中探索「全新的挑戰方向」。

寶可夢系列未來或將放棄沿用多年的經典對戰系統

《寶可夢 冠軍》不再要求玩家花費大量時間捕捉、培養寶可夢並升級後才能參與對戰,而是大幅縮短了玩家進入對戰的前置流程。開發者提到,他們之所以想改變傳統的成長節奏,是因為培養寶可夢耗時過久,會推遲玩家體驗遊戲核心樂趣——也就是對戰的時間。

開發者介紹,團隊調整了對戰動畫、提示文本與用戶界面,讓對局推進速度更快。《寶可夢 冠軍》還會顯示精確的概率數值,不再使用「攻擊大概率命中」這類模糊表述,以此提升遊戲的競技性與公平感。

相關消息方面,知名寶可夢爆料人The_BallGuy近日聲稱,《寶可夢 風/波》將由《寶可夢 劍/盾》DLC總監谷博之,與《寶可夢 朱/紫》DLC總監市來克彥共同執導。如果消息屬實,這意味著大森滋在執掌系列整整十年後,將不再擔任寶可夢全新世代的總監。

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