據彭博社報道,任天堂在Switch 2遊戲卡帶上僅為開發者提供了兩種選擇。
根據彭博社的最新報道,任天堂Switch 2在硬體銷量上表現強勁,但遊戲行業內並非所有人都在慶祝。雖然任天堂自家作品的表現相當出色,但第三方開發商並未迎來通常伴隨新主機發布而出現的軟體銷量提升。其中一個主要爭議點,正是任天堂在新主機上對實體遊戲格式的處理方式。
在過去,開發者可以根據遊戲數據需求選擇多種不同容量的卡帶,以控制成本。但據彭博社消息,Switch 2開發者目前只剩下兩種選擇:一種是容量高達64GB的卡帶,但製造成本昂貴;另一種是更便宜的「遊戲密鑰卡」,需要玩家在遊玩前下載大部分甚至全部遊戲數據。而後者在玩家群體中頗不受歡迎。
所謂「遊戲密鑰卡」,需要將實體卡插入主機才能運行,但卡帶本身並不存儲遊戲數據,玩家依然必須依賴下載。正如晨星分析師Kazunori Ito對彭博社所說:「這種密鑰卡感覺相當半成品,它結合了實體版和數字版的所有缺點。」這種模式的影響在《機甲戰魔:神話之裔》的銷售上已經有所體現。在英國,該遊戲採用傳統卡帶發行,72%的實體版銷量來自Switch 2;但在日本,該作採用密鑰卡發行,Switch 2的銷量占比僅為40%,據Fami通報道。
據稱,任天堂將密鑰卡視為一種節省成本的措施,因為現代遊戲的體量持續膨脹,而滿容量卡帶可能會令零售價增加10–20美元。然而,開發者們正敦促任天堂重新引入更小容量的卡帶選項,以降低中型遊戲的生產成本,並讓實體版更符合消費者需求。
Ito警告稱,如果任天堂不解決這一問題,可能會打擊第三方對Switch 2的支持,從而影響其長期成功。外界仍期待未來卡帶能突破64GB的容量限制。