隨著下一代主機競爭的臨近,據消息人士透露,微軟代號為「Magnus」的新一代Xbox主機和索尼代號為「Project Orion」的PS6主機,均將採用先進的AMD晶片組,整合AI處理單元和高性能GPU,以重新定義遊戲機的性能和效率標準。
媒體noobfeed近日發布報告,根據目前流傳出來的資訊,對這兩款主機進行了深度前瞻。

報告顯示,這兩大平台正從不同的策略方向邁向下一代:Xbox Magnus致力於打造一個高性能的PC-主機混合平台,而PS6則以「Orion」架構追求最高的能效和更廣泛的生態系統協同。

Xbox Magnus:PC主機混合體,性能對標RTX 5090
內部代號為「Magnus」的下一代Xbox主機,採用了獨特的雙芯粒AMD設計,旨在結合PC的靈活性與主機的優化。
核心硬體:該晶片由兩顆芯粒組成,一顆是包含CPU核心和專用AI NPU的144mm² SoC,另一顆是264mm²的獨立GPU核心,總面積達408mm²。
性能定位:Magnus的性能被爆料可與高端PC相媲美,其光柵化性能據稱對標RTX 5090。系統搭載68個RDNA 5計算單元,計算性能約為26 Teraflops。
內存與緩存:配備192-bit位寬的48GB GDDR7內存,是Xbox Series X內存容量的三倍,旨在支持高解析度開放世界遊戲、長距離繪製和更精細的資產加載。
AI能力:Magnus擁有專用的NPU,可提供110 TOPS的AI性能,是Series X的兩倍,這將是其圖像重建、幀插值和低延遲視覺增強的核心。
價格與生態:預計售價在800美元至1000美元之間,定位為面向性能發燒友的高端設備。同時,Magnus據稱將取消實體光驅,全面轉向兼容Steam、Epic等PC平台的數字生態系統。

PS6 Project Orion:效率至上,性能對標RTX 5080
索尼的PS6採用AMD的「Orion」APU架構,預計包含RDNA 5圖形核心和Zen 6 CPU核心。
核心硬體:該系統採用了一顆280mm²的3nm SoC,設計更小巧、更高效。
性能定位:PS6的GPU性能據稱與RTX 5080保持一致,其計算性能約為18-20 Teraflops。
能效優勢:PS6的功耗僅為160W,比PS5 Pro低50%,旨在平衡成本、功耗和性能,以適應更長期的市場普及。
內存配置:配備32GB GDDR7內存和160-bit位寬,相比PS5提升100%,足以支持4K級別的高性能遊戲。
AI策略:PS6更側重於軟體解決方案,如AMD FSR 4和PSSR 2.0,可在不依賴專用AI硬體的情況下實現高達25%的幀率提升和更清晰的圖像。
物理介質:PS6預計將支持可拆卸光驅,但很可能是最後一代支持實體光盤的PlayStation主機。
價格預測:預計首發價格在700美元至800美元之間。

CPU對比與掌機計劃
CPU方面,Xbox Magnus採用獨特的三顆Zen 6核心加八顆Zen 6C核心的組合,總核心數多於PS6的七顆Zen 6C核心加兩顆Zen 6LP核心,在原始處理吞吐量上Magnus占據優勢。
此外,兩家公司都在開發下一代掌機:
Xbox掌機:預計將採用Magnus晶片的低等級版本,能夠在不妥協的情況下原生運行Xbox主機和PC遊戲,定位高端掌上PC。
PlayStation掌機:將採用縮小版的Orion APU,目標為720p-1080p解析度,並嚴重依賴PSSR 2.0進行畫面升級,預計將在2027年與PS6同步推出,價格可能較高。
下一代主機將在AI集成、芯粒設計和跨平台連接方面帶來巨大變革,預計在2027年左右的發布將為遊戲硬體性能樹立新的標杆。
Xbox Magnus和PS6 Project Orion採取了完全不同的策略,你對哪一家的硬體設計更感興趣?






