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《鬼武者劍之道》通關需要20小時 提供兩種難度選項

2026年08月07日 首頁 » 遊戲速遞

卡普空劍戟鬼武者劍之道通關需要20小時提供兩種難度選項動作最新作《鬼武者 劍之道》即將於2026年9月4日正式發售。在近日於遊戲舞台京都舉辦的媒體體驗會上,本作製作人門脅章人與導演二瓶賢接受了採訪,就遊戲體量、戰鬥系統、新手友好度以及Switch 2版特性等玩家關心的話題進行了詳細解答。

鬼武者劍之道通關需要20小時提供兩種難度選項

門脅製作人透露,本作的通關時長約為20小時,相較系列以往作品大幅增加,內容「紮實飽滿」。前期關卡為線性結構,但隨進度推進將出現「寬線性鬼武者劍之道通關需要20小時提供兩種難度選項」地圖,玩家可在廣闊場景中自由探索,並體驗支線內容與隱藏Boss戰。技能樹方面,所有技能均可在一周目內完全解鎖,且不存在「不學某技能就無法推進」的強制設計,玩家可根據喜好自由分配成長方向。

作為《鬼武者》系列的標誌性系統,「一閃鬼武者劍之道通關需要20小時提供兩種難度選項」(在敵人攻擊命中前瞬間出刀反擊)在本作中依然占據核心地位。導演二瓶賢表示,除部分投技等特殊招式外,絕大多數敵人攻擊均可通過一閃進行反擊,成功時能造成巨額傷害並大量獲取魂資源。此外,本作新增的「彈返鬼武者劍之道通關需要20小時提供兩種難度選項」同樣具備防守反擊功能,且防禦失敗時仍可維持格擋姿態,風險較低,適合新手使用。

鬼武者劍之道通關需要20小時提供兩種難度選項

本作提供「活劇鬼武者劍之道通關需要20小時提供兩種難度選項」與「劍戟」兩種難度。「活劇」更易通關,且默認開啟「按鈕引導」功能——畫面上會實時提示當前最優操作,即便不太擅長動作遊戲的玩家也可按提示推進。當被問及「單純連打按鈕能否通關」時,二瓶導演笑稱「僅靠連打可能有些勉強」,但結合按鈕引導和防禦動作,「即使是新手也能逐步掌握要領」。開發組還配備了練習場和Boss再戰功能,方便玩家反覆磨練技巧。

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