曾備受好評的互動喜劇《Dispatch》最初並非以當前形態誕生。據開發團隊向Polygon透露,項目早期構想實則為一部結構類似《辦公室》的周播情景喜劇,同時角色設定更為黑暗憤世,風格接近《黑袍糾察隊》。

開發過程中,團隊逐漸意識到自身更擅長且玩家真正熱愛的,實則是持續發展的敘事與互動體驗。正如項目負責人丹尼斯·萊納特所言:「我們意識到,貫穿整季的敘事與互動才能讓玩家真正感受到自己是宏大故事的一部分。」

基於此認知,創作方向發生轉變——基調從最初的粗礪憤世,調整為聚焦一群背負創傷的角色如何學習信任、追尋希望的故事。關於續作計劃,團隊雖曾考慮推出第二季,但目前尚未做出最終承諾。






