元宇宙社交巨頭 Roblox 於 8 月 1 日公布了其 2024 年第二季度的財務業績報告。報告顯示,Roblox 平台每日活躍用戶數(DAU)達到歷史最高水平的 7950 萬。
具體而言,用戶結構呈現出多元化增長態勢:13 歲及以上的用戶群體實現了 26% 增長率,成為推動整體用戶增長的主力軍;而 13 歲以下兒童用戶以 15% 增長率持續擴大。
此外,總遊戲時間同比增長 24%,達到 174 億小時,這意味著用戶參與度繼續保持高水平。
從地域分布來看,Roblox 在全球範圍內的用戶基礎持續鞏固並擴大,美國與加拿大市場繼續展現強勁表現,而亞洲地區更是出現了強勁的增長和新用戶增加的趨勢。
財務表現方面,Roblox 第二季度營收實現了 31% 的同比增長,達到 8.935 億美元。值得注意的是,儘管用戶基數大幅增長,但每用戶平均消費額(ABPDAU)依然保持穩健,同比增長 1%,顯示出平台用戶消費習慣的健康與穩定。
在運營效率方面,Roblox 通過創新性地運用人工智慧技術,成功提升了生產效率,使得與基礎設施建設和安全維護相關的成本同比下降了 8%,進一步提升了公司的盈利能力與成本控制能力。
為實現進一步增長,該公司表示正專注於改善直播運營、生態系統和優化經濟效益,還計劃加強發現新類型和新內容的算法。