據知名爆料人「Moore’s Law is Dead」透露,索尼可能會通過採用幀生成技術來提升PS6的畫面流暢度和視覺效果,從而在保持主機整體價格較低的同時,改善性價比。在一期「Broken Silicon」播客節目中,該爆料人提到,一些關於PS6使用人工智慧、光線追蹤和PSSR技術的泄露幻燈片,將有助於實現這一目標。

該爆料人說道:「當我看到像人工智慧、光線追蹤、PSSR以及控制成本這些技術時,無論他們最終採取什麼措施,都會努力讓遊戲體驗感覺像是4K/120幀,然後再去降低成本。」。該播客還討論了索尼可能採用的其他方式,以使其下一代主機對潛在買家更具吸引力,例如推出一個全新的界面,通過在設備本地運行的人工智慧模型廣泛使用語音識別功能。

他們還討論了更先進的基於人工智慧的功能潛力,這些功能將利用雲硬體,並可能通過不同等級的PlayStation Plus訂閱服務進行鎖定。
最近有不少討論認為,由於內存價格近期大幅上漲,索尼可能會將原定於2027年推出的PS6推遲至2028年甚至更晚。然而,業內知名消息人士兼爆料者KeplerL2認為,這種情況不會發生。儘管他並未對此事多加解釋,但KeplerL2卻在NeoGAF上「按贊」了一篇關於索尼為何仍會按計劃於2027年推出新主機的帖子。

圖片來自網路,非官方圖片
NeoGAF用戶Bojji寫道,「在主機基本完成的情況下推遲發布毫無意義;他們已經與 台 積 電 簽訂了APU生產合同,甚至可能已與內存製造商簽訂了GDDR7合同,研發成本也已投入數億美元,PS5的銷量正在放緩,而且從現在到2030年之間內存價格未必會下降。」
索尼PS6選擇在2027年發布——那麼到2030年前就能售出數百萬台,而當內存價格下降時,只需降低主機售價,便可迅速搶占大量市場份額(在已售出的基礎上)。而如果等到2030年才發布,那些PS6銷量就沒了。而到2030年,內存價格可能更低、持平,也可能更高,你將從零開始。

KeplerL2 之前也指出,由於據報道 AMD 已經開始測試和驗證為 PS6 設計的晶片,因此主機發布延遲的可能性不大。「你覺得 AMD 會浪費資源去驗證一個他們認為會被推遲的產品嗎?」
關於下一代PlayStation的性能表現,有傳聞稱相比PS5,其硬體將能把光線追蹤的幀率穩定性提升10倍。這意味著在相同的遊戲中,PS6的幀率將達到當前世代主機的約3.10倍。以《刺客教條:暗影者》為例,PS5每5毫秒生成一幀畫面,而PS6則可達到每1.35毫秒生成一幀。遊戲的流暢度將因此得到飛躍式進步。







