隨著《絲綢之歌》的發售,玩家社區對Team Cherry下一部作品的期待日益高漲。近日,在海外論壇及社交媒體上,許多玩家圍繞遊戲最初在Kickstarter上的眾籌目標展開討論——當時團隊曾承諾,若眾籌金額達到一定目標,將推出多名可玩角色。
回顧2014年的眾籌計劃,當募資達到5.6萬美元時,Team Cherry計劃推出「第二名可玩角色」,擁有獨立任務與能力;若達到6.8萬美元,則計劃推出「第三名可玩角色」。值得注意的是,距離「愚人競技場」拓展內容與「第三位可操作角色」的更高眾籌目標達成尚有一段距離,但這並不妨礙玩家們的熱情期待和討論。
人氣角色「左特」(Zote)成為許多玩家期待的焦點。有玩家戲稱《絲綢之歌》難度大幅提升是為「左特新作」(Zoteboat)做準備,並設想該作將極具挑戰性——「玩家被一擊必殺、輸出極低、只能笨拙操作」。不過也有玩家指出,開發團隊曾表示左特角色設定為「永久弱小」,可能更適合作為硬核模式的主角而非正傳。另有創意提議認為,可以圍繞左特的喜劇特質設計劇情,將遊戲置於其夢境中,使他最終通過獲取能力成為「強者」,並在過程中埋藏夢境世界的碎片化敘事。
另一方面,嚴肅風格的角色也獲得不少支持。部分玩家希望新作以「守夢人」瑞維克(Revek)為主角,探索這位強大角色如何成為靈魂聖所守護者的過往,延續《空洞騎士》厚重的敘事風格和世界觀構建。
無論是喜劇風格的左特冒險,還是瑞維克為代表的嚴肅劇情,都顯示出玩家對《空洞騎士》系列未來內容的高度關注與豐富想像。