FromSoftware
社長宮崎英高
近日接受《衛報》採訪時表示,工作室刻意避免建立固定的開發法則,因為嚴格的規則會讓遊戲趨於保守和陳腐,而保持創作開放性才是持續推出新鮮作品的關鍵。

宮崎英高在採訪中坦言:「我們並沒有一套刻意的FromSoftware信條——『這就是我們做遊戲的方式』——因為一旦開始這樣做,作品就會變得僵化和保守,你不得不遵循一系列規則和哲學,那樣就不再有趣了,也做不出真正好玩的遊戲。」
他進一步闡述道:「我覺得至少從哲學上講,對我們行之有效的方法就是——首先專注於我們認為有趣的東西。我認為這為我們的遊戲創造了一條良好的貫穿線,這也是我們在構思新作時始終關注的核心。」

FromSoftware以《艾爾登法環》《血源詛咒
》《黑暗之魂
》等作品聞名,每款遊戲在核心體驗上各有差異。即將推出的Switch2
獨占新作《黃昏血族
》則進一步體現了這一理念——該作從撤離類射擊遊戲
和桌遊中汲取靈感,與工作室此前的作品風格迥異。
目前《黃昏血族》尚未公布具體發售日期,但計劃於2026年內推出。此前遊戲已完成了網路測試,玩家首次得以體驗該作品。






