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Fami 通《Final Fantasy IX》25 周年回顧之坂口博信訪談

2025年07月16日 首頁 » 遊戲速遞

Square Enix 的《Final Fantasy IX》(以下簡稱《FF9》)在 2025 年 7 月 7 日迎來了 25 周年紀念。該作於 2000 年 7 月 7 日在 PlayStation平台發布,以「生命讚歌」為主題,描繪了角色們努力生活的樣子,深深打動了眾多粉絲的心,至今仍擁有眾多忠實粉絲。

本次帶來的是《FF9》的總導演坂口博信的採訪。此外,還有其他《FF9》相關人士的幕後故事採訪,歡迎一併閱讀。

Fami 通《Final Fantasy IX》25 周年回顧之坂口博信訪談

描繪生命的「循環」及其意義

眾多創作者傾注熱情打造了《FF9》。為了揭開該作的魅力,《Fami 通》編輯部採訪了主創團隊。首位受訪者是坂口博信先生。我們詢問了他關於「回歸原點」這一概念的意義以及為何會選擇生命作為主題。

坂口博信,眾所周知的《Final Fantasy》之父。他在多個《Final Fantasy》系列作品中擔任導演或製作人。Mistwalker 開發的最新作品《FANTASIAN Neo Dimension》由 Square Enix 發行中。

當想法融入作品並煥發光彩時,我感到非常高興

—— 在《FF9》中,坂口先生的具體需要做些什麼呢?

坂口:我是製作人、編劇、提出「回歸原點」概念的總導演。

—— 《FF9》是繼《寄生前夜》後又一部在火奴魯魯的工作室開發製作的遊戲,請問日本與海外的開發環境以及工作的推進方式上有什麼不同嗎?

坂口:當時,我們設立火奴魯魯和洛杉磯工作室的目的是吸納好萊塢先進的 CG 技術。實際上,火奴魯魯工作室招攬了許多以電影項目為中心的美國員工。從這個意義上說,考慮到技術引進,這與以往有所不同。當然,在生活方面,夏威夷特有的友善民風和氣候的溫和也可能對每位員工產生了影響。

Fami 通《Final Fantasy IX》25 周年回顧之坂口博信訪談

—— 在《FF9》中,出現了「Tantalus」等讓人聯想到夏威夷地名的名稱,這些名字是從夏威夷獲得的靈感嗎?

坂口:Tantalus 是夏威夷著名的山丘。我在命名時偶爾會直接使用實際地名。

—— 《FF9》的主題是「回歸原點」。坂口先生對「回歸原點」賦予了怎樣的意義?

坂口:這意味著本作回歸了「幻想」的本質。另外,第一部中採用了由石井浩一先生(負責初代《FF》的企劃與繪畫)繪製的可愛到萌化人心的角色設計,於是想要在已升級為 3D 形式的《FF》中喚起大家對於初代的世界觀以及設計風格的回憶。除此之外,「任何時候對於任何地方都繃緊神經精心製作的意識」、「敵人令人發笑的行動」和「寶箱配置」等這些 RPG 遊戲製作中不可或缺的「根本」,雖然早已深深地銘記於心,但依舊會極其重視。

—— 引入加蘭德、格魯格火山,這些曾在過去的《FF》作品中登場的名字和場景也跟「回歸原點」這一主題有關嗎?

坂口:或許是因為我內心有一種強烈的願望,想要加入這些令人懷念的元素。這未必直接與回歸原點相關,但我希望能夠將開發者內心中那鄉愁般的情感寄托在遊戲中。

Fami 通《Final Fantasy IX》25 周年回顧之坂口博信訪談

—— 在 PS2 上發售的《FF10》新增了遊戲配音以及實時劇情演出,與過去的《FF》相比發生了巨大的變化。難道是因為預見了《FF10》未來的方向性才想要在《FF9》里回歸原點嗎?

坂口:並非如此。《FF》的開發理念每次都要全力以赴,所以並沒有「考慮到下一作,現在這樣做」的情況。

—— 能否分享一下選擇村瀨修功先生(一位活躍於動畫領域的藝術家)負責角色設計的契機和理由?

坂口:在野村哲也先生(曾參與《FF7》和《FF8》的角色形象設計)設計遊戲角色之前,還處於負責怪物形象設計時期起,我就很喜歡他的畫風,至今都記得看到他面試時帶來的素描畫後心裡產生的那份感動。但是基於《FF9》的「回歸原點」概念,我更想讓角色畫風回歸到石井浩一先生創造的可愛風上,所以就委託給了更適合的村瀨先生。

—— 在《FF6》25 周年的採訪中曾提到「在《FF6》結尾加入卡特琳娜的生產場景是初為人父的坂口先生的強烈願望」。或許從那時起,您就開始思考「生命」這個主題了吧。《FF9》的故事正是以生命為主題,您賦予了這個故事什麼意義?

Fami 通《Final Fantasy IX》25 周年回顧之坂口博信訪談

坂口:新生命的誕生與死亡共同構成了「循環」,這是對我而言的重要主題。在經歷了母親的去世、女兒的出生,以及一位關係密切的朋友病逝後,我希望將這些經歷中的意義銘刻於心,並通過我自己的表達方式,即遊戲製作,將這種主題具體化為故事。

—— 最後,請告訴我們《FF9》中您最喜歡的元素是什麼。

坂口:沒有心臟的玩偶「比比」的存在是一個既能讓人感受到作品主題,又能對遊戲的發展起到推動作用的角色。看到這樣的「想法和設定」能夠成功融入作品整體並煥發光彩,我感到非常高興,這種體驗最令我振奮。

編註:本文為《FF9》20周年紀念訪談重新發布版本。

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