4年,孩子們,我回來了!《黑帝斯2》不講武德,來騙來偷襲!周一還看到《黑帝斯2》要推出搶先體驗版的新聞,周二凌晨2點Supergiant Games就悄無聲息的上架了,沒有一絲絲防備,你就這樣出現。別的遊戲廠應該學一下,什麼叫說到做到,什麼叫反向跳票。別再鴿了,那款遊戲(我真幸運)。
《黑帝斯》1代的含金量就不用我過多介紹了吧,第24屆DICE年度最佳遊戲獎,Steam23萬評價98%好評率(好像又介紹了一遍)。

掏出5月7號之前的願望單熱門榜,前三名都有誰呢?《黑帝斯2》《黑神話:悟空》《空洞騎士2》,現在《黑帝斯2》出了EA版本後,黑猴子位居榜首,等到8月黑猴子出了之後,那就該「我真幸運」了。至於空洞能呆多久,我不好說。

那麼賣108的《黑帝斯2》到底怎麼樣呢?且聽我細細給你分析,不過要注意,以下評測僅針對EA版本,後續更新千萬別說是迴旋鏢嗷,另外下面內容可能會造成劇透!給自己疊個盾先。
雖然EA階段,但量大管飽。從我玩下來的感覺來看2代相比較1代更加有意思,許多1代的機制保留了下來,比如送禮加好感度給信物、祝福系統等。也有熟悉的陌生人,建築藍圖變成了坩堝解鎖,鏡子加成變成了塔羅牌。總體玩下來要說新瓶裝舊酒不太準確,應該是新瓶裝了類似於舊酒口感的新酒。

《黑帝斯2》相較於1代最大的變化是主角從哥哥扎格列歐斯變為了妹妹墨利諾厄。你知道的,我一直是墨利諾厄最誠摯的信徒,至於扎格列歐斯,我祝他和他的父親生活愉快。

相較於1代哥哥叛逆期到了要看自己的親媽殺出冥界,一幫子親戚陪著哥哥玩,2代妹妹為了救自己一家子殺入冥界和自己爺爺克洛諾斯戰鬥的故事更加深刻了一些。簡單來說就是一代兒子打爸爸,二代孫女打爺爺。冥界一家子真是其樂融融,開心了一起嘮嘮嗑,沒事還能祖孫三代玩真人快打。

許多1代的人物得到了保留但都換了一身裝扮,例如宙斯、波塞冬、愛神等,愛神應該算是整容最成功的一位了,從老太婆變成了性感大姐姐。新增的復仇女神涅墨西斯更是讓一堆人直呼「我要當涅墨西斯的狗!」(當然我不是,我一直都是倪克斯的狗!)。


甚至短短几天同人圖就已經滿天飛了,多發,愛看!

卡戎老夥計的立繪應該是還沒畫好,同樣的問題還有老爹哈迪斯,信物應該也是沒來得及畫完,這些在後續更新中應該會進行改進。


懶鬼朵拉和小蜘蛛也非常可愛。

就是月光女神塞勒涅為什麽變成了黑人,這有點不太對吧。
戰鬥方面,由於妹妹是個法師,初始武器變為了魔杖,戰鬥層面多了魔法值的設定。相比較1代無腦的「雅典娜衝鋒」,2代引入了Ω系統也就是蓄力攻擊,妹妹長摁X和Y都會有相應的法術技能,B鍵可以領域展開,給自己創造一個法術領域(黑魔永遠不會離開自己的黑魔紋)。1代哥哥刀槍棍棒手到擒來,2代妹妹魔法轟炸。(按鍵為手柄按鍵,本遊戲強烈推薦使用手柄遊玩)

Ω系統替代了1代可有可無的投擲攻擊,使得2代整個遊戲的可操作性更高,在蓄力過程中時間會變緩慢給予玩家充分的瞄準時間,不過蓄力魔法攻擊都會消耗魔法值,戰鬥內的操作變得更加多變,不像哥哥可以無腦衝刺。武器方面也不局限於法杖,身為法師會點近戰武器也很正常吧,刺客小刀和大斧頭也是拿起就用。

喜歡法術就可以拿著法杖火把選擇對應的祝福遠程biubiubiu,喜歡近戰就可以雙刀大斧選降藍條增加物攻的祝福與Boss正面硬剛。姐們要戰鬥!為了契合Ω系統系統,祝福也進行了調整,能夠強化的選項更加多樣,從普攻到蓄力普攻、特技到蓄力特技、衝刺、奔跑、法陣都有相對應的強化,玩家可以針對自己的build進行取捨。

2代在前期開荒的幾個小時裡,給我的感受就是——「難」,是真的難。可能是由於妹妹的身體質素不如哥哥,2代取消了連續衝刺,只有當身後的影子軌跡消失之後才可以再次衝刺,衝刺無法取消攻擊動作,經常會出現閃不出來的情況。而且雅典娜沒了,那我缺的這塊彈反誰給我補啊。
A鍵短摁衝刺,長摁奔跑,但是在奔跑過程中無法攻擊,而且遊戲中大部分房間都很小而且充滿障礙物,奔跑選項給的非常迷惑。

前面也提到局內可選BD更加靈活,每個攻擊方式都有兩套可選,但選擇過多帶來的壞處就是成型太慢,數值給的也不多,這就造成了打起來會感覺刮痧。刮痧就要多搓手柄,又有普攻又有蓄力攻擊還有法陣,經常打打停停,連續普攻重擊連點還非常廢手,打了幾個小時手是真的疼。雖然有長摁自動攻擊的祝福,但這樣又少了蓄力攻擊,兩難啊。

自己的角色弱,但怪可一點都不弱。許多小怪都增加了無硬直護甲,當你遇到一堆帶護甲的會聲波攻擊的小怪就知道什麼叫恐怖了,你們這麼厲害咋不去打哈迪斯呢。哥哥是越打越爽,妹妹是越打越刮,精英怪、Boss是一個比一個硬。
局內打不過那就得靠局外,2代顯然更注重局外養成,塔羅牌、技能樹、坩堝,一句話,肝爆!塔羅牌類似於1代的鏡子,通過局內帶出來的塵灰進行升級,每次升級會顯示周圍幾個的牌,後續還可以對牌進行二次升級。每張塔羅牌會有點數,主角的點數上限也是通過局內素材進行升級,要說這套系統有什麼用,最明顯的感知就是主角強度提升的速度慢了很多。

看得出這一代製作組很努力的讓玩家「殺時間」了,還加入了挖礦、招魂、釣魚、種地等玩法,在局內遇到素材點可以通過道具進行採集,但是每局只能帶一件道具,不帶對應的工具遇到資源點那只有乾瞪眼的份了。

這個就得看自己缺什麽帶什麽了,如果自己懶得記的話,坩堝中可以學習「勿忘我」的技能,這樣在遇到需要的材料時會提示你進行採集。至於這種模式好不好我很難評價,雖說增加了趣味性,但每次只能采一種素材還是很難受。

由於需要不同資源進行局外養成,局內許多關卡都變成了資源關,稀釋了局內的選擇池,很多時候拿不到提升的祝福,導致越打越難打。
至於有很多人提到的內容重複度高的問題,但在我看來這並不是《黑帝斯》獨有的問題。Roguelike遊戲的玩法就是通過不斷地死亡才會變強,《黑帝斯》在Roguelike玩法與關卡設計和劇情上的聯繫做的非常好,已經將重複度降到了最低。通過敘事去引導你不斷地通關,每次死亡都會帶來新的劇情。

在我玩的過程中每次死亡回來跟懶鬼聊聊天,再去跟師傅聊聊天,很大程度上緩解了死亡的挫敗感。Roguelike並不是死了之後從頭開始,而是在螺旋的上升。


目前EA階段最讓我驚艷的就是第二章的關底Boss——海妖塞壬。你能想像塞壬組樂隊的樣子嗎,《黑帝斯2》帶給你了。不僅有主唱還有吉他手和鼓手,整場戰鬥也伴隨著她們的激情演出,這種神話與現代樂器獨特的結合讓我感覺非常驚艷。這也只有在《黑帝斯》里才能看到了。

《黑帝斯2》也在意料之中賣了賣1代的情懷,玩家可以在遊戲中探索1代的老地圖,感受妹妹與哥哥的「錯位時空」。總的來說,《黑帝斯2》對得起《黑帝斯》續作的名頭,妹妹並不比哥哥差。
作為續作難免會拿出來與前作對比,續作的改動也非常難把握。改動太少會被玩家稱為「大型DLC」,而改動太多有可能會被嫌棄不夠原汁原味。作為一家不大的獨立遊戲工作室,《黑帝斯2》明顯是傾向於保守的改動,遊戲目前還處於剛開EA的階段,可以更新的內容還有很多。


官方也列出了未來的更新路線圖,例如全新的可供探索的地區、三岔路口更新、新的武器等等,這些在未來都會得到更新。

如果你是《黑帝斯》的老玩家,那我覺得你應該已經買了。如果你是新玩家還在猶豫,我推薦可以先去玩玩《黑帝斯1》,感受一下哥哥的故事,目前1代也在打折,只需要30多塊錢。2代可以先等等,畢竟在EA結束前遊戲也不會漲價,可以在內容更豐富了一些之後再入手。
《黑帝斯2》的遊戲質量還是毋庸置疑的,EA僅發售一天,同時在線人數就超過了10萬,1代最高也只有不到4萬的同時在線。遊戲裡還可以和自己喜歡的角色一起洗澡澡哦!

和我一起去書寫冥界王女墨利諾厄的故事吧!墨利諾厄,正在殺入冥界!
唯一美中不足的可能就是這代Steam遊戲狀態不再像一代一樣,顯示「XX正在殺出冥界」了。man,what can I say!