之前,博士曾說過:《幻獸帕魯(Palworld)》在今年(2024年)一月份推出後,火爆全球,算是接棒《柏德之門3》的新的現象級遊戲!雖然兩者都是人氣暢銷產品,但是隨著時間的發展,在續航力上出現了差距。我去查了一下SteamDB的數據,《幻獸帕魯》推出至今只有兩個多月,不過活躍玩家人數已經從巔峰時的210萬跌至11萬左右;而《柏德之門3》推出已有七個多月,活躍玩家人數從巔峰時的87.5萬降至12.9萬左右。
之所以博士拿《幻獸帕魯》來做個參照,只想說明《柏德之門3》在Steam「頂級」單機向產品的較量中,在內容量、可玩性方面有一定優勢,畢竟只有可玩的東西足夠多,大家才會不棄坑,持續活躍在遊戲裡。值得一提的是:拉瑞安工作室創始人Swen Vincke已宣稱他們並不打算為《柏德之門3》開發DLC,也沒有《柏德之門4》的開發計劃。換句話來說,這款備受好評的RPG本身已經擁有著非常龐大的內容。
《柏德之門3》的內容到底有多豐富呢?我們之前通過官方的宣傳稿了解到:遊戲的結局大約有17000種!甭管這個數字有沒有誇大,根據IGN的相關消息以及官方通稿,大多數玩家通關《柏德之門3》大約需要75到100小時,而想要體驗所有內容的話,遊戲時長可能要達到200個小時以上!上述遊戲時長數據與前面的活躍玩家人數數據算是匹配的,每隔幾天擠出一點時間來玩遊戲,堅持個半年多沒什麽問題。
上述只是之前的相關數據,近期Swen Vincke在遊戲開發者大會(GDC)的一個講座上又透露了一下關於《柏德之門3》的新秘辛和細節。根據這位工作室老大的說法,《柏德之門3》整款遊戲的文本量達到了《魔戒》小說三部曲的三倍之多!而遊戲裡出現的各種過場動畫加在一起,從時長是整部 HBO影集《冰與火之歌:權力的遊戲》八季時長的兩倍!
英國作家J.R.R.托爾金的《魔戒》三部曲小說和喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》系列是兩部跨越了許多世代的經典奇幻作品,都擁有十分龐大且複雜的故事內容。根據外媒IGN的統計,《魔戒》三部曲《護戒同盟》、《雙城奇謀》和《王者歸來》一共有455125個單詞。博士去查了一下中文版的數據,有說82萬字的,也有說108萬字的,本文就不糾結具體字數,反正很多就是了。
同時改編自《冰與火之歌》系列,總計73集的HBO影集《權力遊戲》總長度大概是70個小時。於是《柏德之門3》整款遊戲的文本量至少有136.5萬個字,過場動畫則有140個小時!博士又隨便搜了一下過場動畫時長這個數據,得知PS5限時大作《Final Fantasy XVI》的主線過場動畫為11小時左右,相比之下可以讓我們感受到《柏德之門3》到底有多龐大,這意味著即便過了許多年,玩家依然有機會在產品中找到各種前所未見的秘密。
《柏德之門3》的文本量、過場動畫時長數據曝光後,玩家們紛紛在社群里感嘆:果然不愧是大滿貫遊戲!博士在2023年3月的時候曾和大家分享了目前遊戲圈裡獲得大滿貫(TGA、金搖杆、DICE以及GDC)的作品,當時《上古卷軸5:無界天際》、《薩爾達傳說:曠野之息》和《艾爾登法環》三款作品滿足條件。如今《柏德之門3》已經成為第四款獲此榮耀的產品,也是唯一一款非開放世界玩法的遊戲,該作雖然沒有採用開放世界的結構,但是在劇情、互動上給玩家提供了無限的可能性,實至名歸!