貝塞斯達科幻巨作《星空》在經歷兩年半的Xbox獨占期後,於2026年4月正式登陸PS5平台。據市場研究機構Alinea Analytics數據,PS5版在上市首周售出約14萬份,實現毛收入770萬美元。

雖然這一成績在同期移植作品中表現突出——超過《忍者外傳4》(約10萬份)、《微軟飛行模擬2024》(約7.7萬份)與《天外世界2》(約6.3萬份),但對於一款開發長達十年、備受期待的頂級RPG而言,開局僅能稱為「中規中矩」。分析指出,長達2.5年的平台延遲嚴重消耗了玩家的好奇與期待。

此次PS5版與大型更新「自由航線」同步推出,該更新解決了行星間無法手動飛行的核心痛點,顯著拉動了銷量。有趣的是,PS5版的發售還反哺了Steam平台,推動其Steam總收入突破2億美元大關。

如果當年沒有受制於Game Pass的背刺與長期主機獨占策略,本作的商業表現或許更為亮眼。對如今的Xbox而言,如何平衡盈利、生態與平台戰略,仍是亟待解決的課題。






