距離NS發售即將滿整整6年,這台傳奇般的遊戲機無論是對於任天堂,還是對我們玩家,尤其是國內玩家,都留下了重要的回憶。
為此,我們將從2017年開始,帶大家回憶每一年NS的足跡,以及玩家們的感動。
今天第二期,我們聊聊NS的2018。
在所謂「業內人士」的一片不看好和唱衰之中,任天堂憑藉NS強大的遊戲陣容和新穎的遊戲概念,實現了完美的逆襲,堪比爽文小說。
但對於NS而言,這第一年的成功還僅僅只是開始,第二年的磕磕絆絆更讓人擔憂......
開局就是失望?
就在玩家們仍然在《奧德賽》《異度神劍2》等遊戲中冒險,並期待著新年新作的時候,老任的4款新作讓許多中國玩家感到失望。
從開年第一款第一方遊戲《蓓優妮塔(獵天使魔女)1 2》,到之後的《Labo》《咚奇剛 熱帶凍結》《奇諾比奧隊長》等作品,在發售時全部不支持中文。
這也讓相當一部分玩家開始擔心,任天堂剛剛起步的中文化會不會就此夭折,或者又回到3DS時代那樣,只有鳳毛麟角的大作出中文,更多遊戲還是無中?
當然,2023年的我們,已經再也不用擔心這個問題了。
我薩爾達親口告訴你:有中文!
不過更多的玩家當時並不在乎那些「冷飯」有沒有中文,國內玩家們的目光,大多都集中在了一款發售近一年的遊戲上——《薩爾達傳說 曠野之息》。
2017年底,任天堂製作人 青沼英二 親自上鏡,宣布《曠野之息》將支持中文和繁體中文,且所有版本均可通過更新獲得中文。
此後港任再次正式宣布,本作中文將於2018年2月1日正式推出!相信有不少玩家都是在那個時候,僅僅為了《曠野之息》而購買了NS。
或許經歷過遊戲更新的玩家們也許還記得,在2018年的1月31日,現實中也出現了極為罕見的血月,用肉眼即可直接觀測到。
這時候的《曠野之息》也已經於上一年推出了全部的兩彈DLC,許多玩家第一次上手中文版,就順帶入手了DLC,從一開始就能享受遊戲的所有內容,不得不說是一種幸福啊!
褒貶不一的粉色惡魔
3月,此時許多玩家仍然沉浸在海拉魯的無限驚喜,又一款支持中文的第一方遊戲登場了——《星之卡比 新星同盟》。
不同於後來大幅進化後的《探索發現》,《新星同盟》剛推出時,其實收穫了不少負評。遊戲雖然擁有精緻溫馨的畫面,但由於同伴AI太過聰明,導致遊戲的整體難度直線下滑,甚至對於許多玩家而言毫無挑戰性。
作為「星之卡比之父」的傳奇遊戲製作人櫻井政博,就曾分析過「風險與回報」這一理論,倘若遊戲毫無難度,沒有任何風險,體驗也就失去了成就感。
不過遊戲的內容倒是誠意十足,從最初的1.0版本就有相當多的可玩要素,後來更是持續多次更新,加入了更多內容。
如果2023年的今天你想找一款輕鬆又優質的遊戲,《新星同盟》還是很值得一試的。
硬盒,但失敗
憑藉家用機和掌機合二為一的設計,任天堂為自己開闢了一條全新的賽道。但是老任的野心顯然還不止於此,他們想做的是超越「電子遊戲」概念本身,將虛擬與現實真正結合在一起的玩法。
《Nintendo Labo》因此而誕生。
利用「廉價」的硬紙板,搭配上NS獨特的紅外攝影機、重力感應等傳感器,巧妙地將現實中紙板組成的物體,與遊戲內容實現了聯動。
Labo概念一經推出就成功破圈,不光是遊戲玩家,許多從來不玩遊戲的人也開始關注起了這個有意思的設計。
不過很可惜,人們對Labo的熱情也僅僅止步於「關注」,Labo沒能像《Wii運動》《任天狗》等前輩們一樣收穫恐怖的銷量。或許銷量上不算太慘,但作為任天堂大力推動的一項全新概念,Labo屬實是有些太過理想了。
如今Labo無論是單卡還是全套都相當便宜,非常推薦給享受拼裝過程、喜歡現實與虛擬聯動,或是家裡有孩子的玩家入手!(不過拼裝完後的存放也是挺讓人頭大的
雲遊戲入局
雖然在NS誕生之前,雲遊戲就已經有眾多廠商開始嘗試,甚至3DS上就已經有了雲遊戲《勇者鬥惡龍X》(雲網遊),但讓玩家們沒想到的是,雲遊戲這個東西竟然會直接登陸NS(不少玩家當時都認為任天堂會拒絕登陸)。
所謂雲遊戲,就相當於是一個實時的影片,遊戲在伺服器上運行,並通過網路把畫面傳輸到玩家的螢幕上;而玩家輸入的操作,也會實時地傳送到伺服器的遊戲中。
隨著NS第一款遊戲《惡靈古堡7 雲版本》在5月登場,《刺客教條 奧德賽》《刺客任務3》《控制》《王國之心》等一眾NS帶不動、或是廠商懶得移植的作品,都以雲版本的形式登陸了NS。
在許多玩家的印象中,這種對網路要求很高的遊戲,在國內肯定是不太好用的。不過隨著廠商對伺服器和網路的優化,如今NS上的幾款雲遊戲效果和遊玩體驗其實還不錯。
但畢竟不是在本地運行,對於網路的速度和延遲都有要求,作為玩家的我們自然是希望這類遊戲越少越好。
負評如潮的E3直面會
作為每年任天堂最重要的宣傳窗口,6月的E3直面會寄託著無數玩家的期待。
然而任天堂在42分鐘的直面會裡,僅僅花了十來分鐘介紹其他遊戲,而將剩下的整整30分鐘時間,全部給了《任天堂明星大亂鬥》這部作品。
這也致使那些對《大亂鬥》不太感興趣、希望看到更多新作的玩家,對這次直面會口誅筆伐。玩家們完全不能理解,為什麼任天堂會出此「昏招」。尤其是國內因為任天堂遊戲的常年斷代,玩家們對大多數角色沒有任何情懷。但即使在國外,也依舊有大量不玩《大亂鬥》的玩家給出了負評。
但是對於許多老任飯而言,大家心裡明白,作為任天堂最受玩家們愛戴的前社長 岩田聰,他在去世前囑託給製作人櫻井政博的,正是完成這作大亂鬥。
這也是岩田聰社長送給玩家們最後的禮物。無論是之於任天堂,還是之於整個遊戲界,這一作《大亂鬥》都有著極為特殊的意義。
這也是為什麼任天堂這樣一家商業公司,即使「冒天下之大不韙」,也要做出如此任性的決定。
經久不衰的獨立遊戲
NS每年推出的近千款遊戲中,經過大浪淘沙,總會有那麼幾款遊戲成為經久不衰的存在。
像是《空洞騎士》《胡鬧廚房2》《死亡細胞》等作品,都是在2018年登陸NS的。其中尤其是《空洞騎士》,因為墨西哥價格極低(當時還沒開巴西),迅速火遍了NS玩家圈,成為了人手一款的作品。大家不論會不會玩這個類型,都隨著大流喜加一。
當然,遊戲自身頂級的品質,也值得玩家們付出的熱情。不過畢竟遊戲的難度放在那裡,相信有不少玩家時至今日仍然沒有通關......別問我怎麼知道的
野心龐大的手遊
在NS於2017年正式推出之前,任天堂其實也是心裡沒底。
所以為了應對NS可能的失敗,任天堂給自己留了一個備選路線——做手遊。如今你看到的那些任天堂手遊,大多也都是那時候推出或者開始開發的。
儘管NS在2017年已經大體上站穩腳跟,但任天堂也沒有急著斷自己的後路。因此這款頗具野心的手遊,於9月正式上線。它就是和Cygames合作推出的《失落的龍約》。
雖然是許多玩家「看不起」的手遊,但本作從玩法到美術,從配樂到劇情,都堪稱一流,甚至可以說是不輸家用機上的那些單價大作。
遊戲的運營也頗為良心,三天兩頭送十連,每逢周年之類的活動,福利更是離譜。
但或許也正是因為這種良心,本作在運營4年後,最終因為一系列原因而停服。
停服消息剛剛放出時,就有許多玩家期待這個IP能以單機的形式「轉生」登陸NS,後來《小小諾亞》在NS上的成功更是加深了玩家們的執念。只可惜任天堂至今仍然沒有相關的動作。
這款遊戲的誕生還經歷了一場專利風波,任天堂早在十幾年前就已經註冊的觸摸屏虛擬搖杆專利,被隔壁手遊《白貓計劃》挪用,並聲稱是白貓自己的專利。
這場官司非常精彩,有機會我們下次細聊。
轟轟烈烈的中文化請願
年初的那些冷飯,玩家們不會太過計較有沒有中文。但是這年7月,NS迎來了一款獨占新作,這一次,玩家們終於對沒有中文這件事忍無可忍。
這款遊戲,便是《八方旅人》——當然,最後遊戲的官方標題叫做《歧路旅人》。
本作是「HD-2D」風格的首次亮相,利用現代技術展現出的光影與層次,結合復古的像素藝術,讓它成為了萬眾矚目的新星。
本作發售之初並不支持中文,但隨著歐美玩家發現遊戲的獵人線大量採用了古英語(後被證實是濫用),國內玩家們也跟著麻了。原本不少打算玩英文通關的玩家,也因為「專八旅人」這事兒被勸退。
隨之而來的,是玩家們想起了多年前的「寶可夢中文化請願活動」,於是越來越多的玩家、自媒體開始組織起來,向SE發送中文化請願的郵件。
最終玩家們的熱情沒有白費,SE正式宣布了本作將會推出官方中文版,且所有版本都可以更新中文。
這恐怕是NS時代第一次,也是最後一次轟轟烈烈的中文化請願活動了吧——希望如此!
「王者榮耀上NS」
早在NS發售之初,因為其外觀酷似手機和平板,許多手機廠商也時不時「碰瓷」NS,再加上NS確實帶來了許多第一次接觸遊戲機的玩家,久而久之誕生了一個梗,「你這遊戲機能不能玩王者榮耀?」。
這個梗一直被玩家們當作一個玩笑,可2018年1月的一天,當玩家們睡眼惺忪地打開手機,看到的卻是一個個碩大的新聞標題——《王者榮耀海外版登陸NS》。
相信不少經歷過的玩家們,當時第一反應都有些難以置信。不過很快大家就意識到確有其事,《王者榮耀》的海外版《傳說對決》在歐服開啟了NS版內測。
有趣的是,最初許多玩家對於這款遊戲登陸NS,還處於玩梗、嘲笑的態度,可當後來本作美服放號內測時,內測激活碼卻成了搶手貨,甚至還出現了不少希望騰訊把吃雞手遊帶上NS的聲音
會員開始收費
後來才買NS的玩家們或許不知道,NS發售的第一年,會員聯機服務是完全免費的。
早在NS發售之前,任天堂就已經宣布了NSO會員服務將會付費,但第一年會免費提供給玩家,後續收費時間待定。直到2018年才終於確定將於9月開始收費。
雖然老任的網路聯機質量一直不太好,理想中很美好的P2P聯機方式和萬惡的網路NAT並不和諧,不過當初的免費會員服務其實也僅限於聯機。
隨著9月會員開始付費,NS終於上線了雲存檔功能,後續還加入了任虧券等廣受好評的服務,在功能上總算是補全了。
世界第一IP,登場!
有相當多的一部分玩家,買任天堂遊戲機的唯一理由便是寶可夢——很多年前小編也是其中之一。
而《寶可夢》系列的最新作品,《Let’s Go!皮卡丘/伊布》,也終於在這年的11月登陸了NS。
其實在本作發售前,隨著一個個遊戲的宣傳片公開,《皮/伊》早就經歷了玩家們一波接一波的嫌棄——好吧,「嫌棄」這個詞我還是往客氣了說的。
不過遊戲實際發售後的口碑其實也不算太差,一方面它帶來了許多從《寶可夢 Go》開始接觸這個系列的玩家,另一方面,明雷等改動也收到了相當的好評。
雖然GF落後的技術力已經在本作中展露無遺,但這一系列摸著石頭過河的嘗試,也算是為系列後續的高清化打下了基礎。
遊戲界的奇蹟誕生
隨著任天堂鋪天蓋地不要命般的宣傳,《任天堂明星大亂鬥 特別版》在2018年的12月如期發售。
本作的「特別」之處,我們已經在上文提過一部分,這是任天堂已故社長岩田聰獻給玩家們最後的禮物。而另一個大特別之處,就在於遊戲恐怖的內容量。
本作匯聚了《大亂鬥》系列全部參戰的鬥士,這其中有不少第三方角色因為版權原因,在曾經的作品中只出現過一次。而為了完成這一奇蹟,為了將這部作品打造成系列最終極的集大成之作,任天堂最終還是談妥了所有第三方角色的版權——當然,這其中也包括了那些作品的音樂、場景等素材。
遊戲光是配樂就達到了900首以上,如果連續播放需要28小時之久(算上DLC就更多了)。豐富的場景和龐大的角色庫,更是實現了無數玩家的夢想。
能拿下如此眾多角色版權、將這些原本畫風各異的角色進行風格統一、並為角色們安排適合大亂鬥同時又還原原作的技能,可以毫不誇張地說,這就是電子遊戲最偉大的奇蹟之一。
玩家們也同樣用真金白銀支持了任天堂,本作發售三天的銷量突破了500萬套,成為了當時NS平台遊戲首周銷量的新紀錄。
或許你對《大亂鬥》這部作品的玩法毫無興趣,但不可否認的是本作在質量上的登峰造極。未來我們可能再也見不到這樣一款集大成之作了。
2018年的NS故事,到這裡就告一段落了。
這次又沒控制好量,文章寫得有點長,看到這裡的各位辛苦了,謝謝大家捧場!
其實還有許多事情沒有提到,例如《魔物獵人GU》(XX中文版)發售、《黑魂》延期、《超級馬趴》發售等等。
NS留給我們的不僅是一個個好遊戲,那些冒險的回憶、那些和朋友歡樂的瞬間,是比遊戲本身更珍貴的財富。
下周這個系列將帶大家回憶2019年的NS故事。是誰成了NS上「最澀澀」的遊戲,哪款神作讓玩家們高呼「好糊!」,又是什麼帶著NS再次破圈?各位敬請期待吧!