「一千個人心中有一千個哈姆雷特」,這句話不僅可以拿來形容戲劇和電影,放在遊戲上一樣非常適用——每個人都會因為自身經歷、個人喜好而愛好某一款乃至某一類遊戲。
而「遊戲玩法」也非常契合這句話的語境。四捨五入之下,我大概可以勉強算是「模擬經營」類型的愛好者。這些年看到標註著「城市建設」「模擬經營」之類的遊戲,就會直接拉到願望單,日常有空了也會挑幾個畫風可愛的模擬經營農一農。
留意的話,就能發現「模擬經營」這些年有點經久不衰的意思,從主機到電腦,再到手機,各種各樣,應有盡有。不過雖然這類遊戲數量不少,但也唯獨「模擬經營」遊戲很特別——很少被玩家「一致好評」。
就算再優秀的模擬經營遊戲,很多玩家都是都是又愛又恨。這也沒辦法,畢竟「模擬經營」這類遊戲只要上了手,「正反饋」就很足。
市面上大多數的休閒模擬經營遊戲都沒有預設太高的門檻,普通玩家只要學會了「面多加水,水多了加面」就能在很多世界混的風生水起。在這種情況下,你還能親眼目睹自己的經營的城市、學校、醫院……由零變一,由少變多,由簡單變複雜,爽感油然而生。
就在初期積累資源這段「由少變多」的運轉過程中,你能親眼看到城市中商廈漸起,學校、醫院日益變得更加完備。我想絕大多數人看到自己一點點搭建起來的城市,應該會像曾經的我一樣對一點一點的富足而感到興奮。
但就像前面說的,大多數模擬經營為主題的遊戲,都或多或少帶有一點「通病」。那就是到了遊戲後期,隨著資源的進一步擴張,城市建設所帶來的「正反饋」漸緩,過分地擴張也就失去了原本的意義,所以有時候模擬經營類的遊戲還會給你加一個終極目標,比如《冰汽時代》,最終目標就是讓你去面對長達數十天的大暴雪。
當然,就像前面說的,模擬經營不僅僅是在單獨平台上火爆,手機上的模擬經營遊戲同樣不少,這其中有更一部分更偏向單機,主打沙盒建造,而另一部分選擇結合其他玩法長線運營。就比如上個月正式開服的《沖呀!餅乾人:國王》也是其中之一。
《餅乾人王國》的主要玩法分成兩個部分,一部分是前面絮絮叨叨了很久的模擬經營,而另一部分則是抽卡打怪的戰鬥冒險。
按著順序,先來說說模擬經營的這一部分。
先說說美術。
得益於《餅乾人王國》的出色設定,遊戲中模擬經營的這一部分看起來十分鮮亮。所有的房間建設都與美食相結合,有很多類似「餅乾鐘樓」「麵包飛行器」這樣設計精巧的地標建築……
有不少玩家都鍾愛這些風格獨特的建築,在微博、小紅書上你也能看到有不少人在分享自己的裝修教學。
而在精巧美術的背面,《餅乾人王國》其實為了模擬經營做了不少優化。一直以來,城市建設·模擬經營遊戲都有「時間黑洞」的稱呼,一方面是遊戲的內容眾多,畢竟分門別類的科技樹可能都要有幾十個,而另一方面資源累計所需要的時間永遠無法忽視。
作為長線運營的手遊,《餅乾人王國》自然也想讓玩家能更輕鬆地享受遊戲,所以針對材料獲取,資源累計做了各方面的輕量化。
他們在遊戲中加入了一鍵生產材料的功能,方便玩家可以針對批量生產持有數量最少的產品以及製作時間最短/長的產品等等,減少了操作的繁複;
而在生產原材料的部分,也給了玩家好幾個不同檔位,白天經常上線那就可以選擇效率更高的短檔,晚上睡覺休息,可以選擇時間更長的長檔位。
雖然說了這麼多建設,積累相關,但也不要完完全全,把《餅乾人王國》當成其他的沙盒類遊戲。隨著遊戲內容的展開,在王國里其實還有「海灘交易所」「海上貿易中心」「許願樹」等等經營渠道,玩家可以用自己的產出來兌換材料,金幣……也是在這些內容的填充下,遊戲裡的內容得到了進一步的擴充,也保證了玩家經營和正常運營的可玩性。
不過要注意的一點是,《餅乾人王國》並不僅僅是一款模擬經營遊戲,實際上官方還將策略卡牌的玩法與其融合。在遊戲中,你可以帶著自己的餅乾人去探索,冒險,經歷更多的故事。
是的,《餅乾人王國》不僅僅是一個架空世界的模擬經營遊戲,同時也是一個放大了劇情體驗的遊戲,想讓玩家能更好地享受故事與過程的遊戲。就拿最近更新的劇情活動「冰霜雪原之光」來說,這次活動通過一段傳說連接起了不同的角色,引出了實裝的冰霜女王,以及棉花餅乾。
也正是因為有劇情作為基地,所以《餅乾人王國》里各樣角色的閃光點都能得到閃耀,在社交媒體上,《餅乾人王國》的二創都有不錯的人氣,巧思設計的餅乾在同人創作者的手中,以各種方式得到了再次展現。
大家正是因為喜歡《餅乾人王國》這個世界,所以才聚在了一起,為自己喜愛的角色宣傳,打Call,製作二創,而且官方也樂在其中,點開影片平台的官號主頁,你可以發現《餅乾人王國》自己也會投遞一些二創作品,玩家也同樣開心,不是嗎?
官方發二創影片這種事頗為少見。但如果你聯繫一下《餅乾人王國》認真對待玩家的態度,那可能也注意到他們其實和玩家一樣,都熱愛著這款遊戲。
早在國服開服之初,官方就留意了國際服情況,針對國服做了相當多降低肝度,降低養成成本的優化。
在模擬經營的一側,他們先是將本在後期才開啟的便利性功能提前下放,幫助玩家更早享受到遊戲後期的優化,之後又針對金幣資源緊缺等問題,在提高遊戲設施「許願樹」的金幣獲取的同時,還下調了收取金幣的門檻。
而在角色養成上,《餅乾人王國》也希望能玩家能體驗到更多的遊戲內容,所以他們將遊戲中相當重要的一個養成功能「英雄神殿」提前開放。英雄神殿是afk類遊戲經常能看到的「等級同步」系統,即將五位高等級餅乾放入神殿,就能帶動一整隊低等級餅乾同步為高等級的功能。而更換餅乾的冷卻時間也從本身的5天降低至了1天。
當然,這麼多優化其實繞不開兩個字「聽勸」。《餅乾人王國》國服吸取了早年國際服的經驗,還通過玩家的反饋積極調整遊戲內容。
不僅有優化調整,更有新內容。在開服之初,玩家不想讓餅乾人有太多的三次元聯動,他們就找到了卡琳娜來出演,找到了經典的旺旺品牌來做聯動。
這兩個聯動可以說完美切進了玩家的心,翻翻社媒分享,誇讚的人數不勝數。
說到底,《餅乾人王國》的官方,是真的想讓自己家的玩家,不帶壓力地享受這款遊戲。不管是各種各樣的輕量化調整,還是積極地與玩家社區溝通交流,亦或是找到玩家感興趣的內容進行聯動……都能看得出他們對於這個餅乾世界的熱愛。
《餅乾人王國》並不是什麼開天闢地的作品,你也很難把它當成模擬經營遊戲的標杆之作,但在創造一個匠心世界的同時,它還引出了一段冒險,講述了一段故事,給所有人展示了這些可愛、充滿閃光點的角色……這不也挺好的嗎?