IGN近日再發評論文章,談及PlayStation平台獨占作品《星鳴特攻》。
IGN認為,《星鳴特攻》的八年開發時間實在有點過長了——8年開發,也就是2016年項目啟動,同年暴雪爆款《鬥陣特攻》推出。雖然工作室有力圖和《鬥陣特攻》抗衡的決心,但八年的開發時間實在太過漫長,在這八年裡:
《鬥陣特攻》經歷了各種變革、並推出了《鬥陣特攻2》;
EA和重生將英雄元素和FPS、大逃殺機制進行結合,推出了大熱門作品《Apex英雄》;
甚至現在還有V社推出的《Deadlock》在《星鳴特攻》後面虎視眈眈——這款V社多年來的新作以全新的機制改變了經典的6v6模式,並引發了玩家們的熱議。
相較而言,開發了八年的《星鳴特攻》幾乎沒什麼亮點,並且這類遊戲的熱潮也已經過去。IGN認為,如果本作是在四年前公布,那麼絕對不會是現在這不到千人的可憐數字。
現在,玩家們能夠接受的開發時間超長的遊戲IP幾乎一隻手就能數過來:《異塵餘生》《上古卷軸》《GTA》等,而他們也往往能夠帶來變革遊戲產業的系統或是玩法並值得玩家們為之等待。
IGN最後表示,對於像《星鳴特攻》和《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》這樣的作品而言,你(相較於競爭對手)越晚發布,就越難成功。你要麼需要一個像《Apex》《Deadlock》那樣的全新遊戲機制、要麼遊戲中有一些極具吸引力的內容能夠保留住你的目標受眾。目前,唯一能夠肯定的是,在《鬥陣特攻2》都發布了兩年後的今天,仍將初代《鬥陣特攻》作為競爭對手一定是遊戲方向上的巨大劣勢。