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為什麼星鐵可以【創造歷史】?

2023年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

雖然嘴上大多說著只關心可以拿多少星瓊,但《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱星鐵)力壓群雄拿到TGA年度最佳移動遊戲獎這件事兒,我想無論玩家和業界還是多少感到開心的。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

過去這一個多月時間裡,星鐵收穫頗豐。在獲得TGA年度最佳移動遊戲獎前,分別摘得了Google Play2023年度最佳遊戲,App Store2023年度遊戲等榮譽,不經意間實現了整個遊戲歷史上都少有的同年「大滿貫」。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

值得一提的是,這三大獎項雖然分屬不通渠道,評選機制也各有不同,但作為現階段公認的對年度優秀作品的一種「鼓勵」行為,基本上沒人有疑問。這就好比三好學生和年級第一的差別,後者有客觀的數據可以量化,而前者因為無法量化只能通過達成某些條件來增加獲取榮譽的概率,星鐵能連續拿下三個沒有「標準答案」的獎項,側面上也說明了星鐵這款遊戲客觀成績的成功。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

實際上,自4月份全球同步上線以來,星鐵就一直在創造與刷新各種記錄,我還依稀記得在遊戲正式公測的前兩天,星鐵【提前】在全球100多個國家地區登頂的名場面。

不過,很多人或許沒有星鐵考慮連續拿獎這件事兒的本質是什麼。在我看來,這件事情的本質是堅持與信仰的最終勝利,這些獲得榮譽的經歷與結果或許正是對星鐵的一次次「授勳禮讚」。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

這讓我想起了星鐵最近1.5版本銀枝同行任務「宇宙幻覺之夜」,銀枝對於「純美」的信仰,淬鍊肉體、捍衛榮譽,一如結尾姬子所說的那樣,那場盛大的煙花是對他最好的授勳。

01

"半年過去,已經沒人能阻止星鐵"

從星鐵首次對外曝光的那一刻開始,有關星鐵是否會成為米哈游繼《原神》後又一現象級產品的話題就長期保持著不低的討論熱度。不過,這種現象並未持續太久,因為隨著遊戲測試的開啟,大部分看衰的聲音一夜時間消失了許多。

僅僅在遊戲的一測後,星鐵就展現了一個成熟、先進的好遊戲框架,並在最基礎的美術、文案、技術等部分做到了行業頂尖的水準。要我說,彼時的星鐵或者還有著各種微小的瑕疵,但產品本身展現出來的高質量已經足以讓遊戲走的很遠。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

春節PV【太空喜劇】的演出讓人印象深刻

簡單來說,在公測前星鐵已經通過多方面的領先優勢為遊戲贏得領跑行業賽道的權利,其中在我看來比較重要的點有這麼三個。1.嘗試做新東西並且驗證成功2.做內容的能力無可挑剔3.全球發行與國際視野。

我們一個一個講,首先是嘗試新東西。

作為米哈游旗下首款回合制RPG冒險遊戲,星鐵的底層設計基於箱庭冒險與回合制玩法相輔相成,這是米哈游過去未曾涉獵過的領域,卻又是業界常說已經被「做爛」的賽道,因為回合制遊戲已經有不少的成功案例,想要在他們的陰影下走出一條基於商業遊戲運營的新路子,實在不是一件容易事兒。

但星鐵給出了一個不一樣的解法,在ATB行動軸、角色技能間的組合等大夥都研究頗深的領域,硬是找到了一條在保證角色產出的基礎上維持遊戲平衡與樂趣的大路,使得遊戲核心玩法的可玩性有了一個長期的保障。

此基礎上,米哈游祖傳的內容力開始反哺核心玩法,通過角色的技能特效,演出、交互等讓星鐵的戰鬥做到了快、簡易並且華麗,這對衝著回合制而來的玩家的視覺震撼是顛覆性的。

箱庭冒險的部分則被分割為了一次性消耗的大地圖以及可重複遊玩單局體驗感較強的【模擬宇宙】等,兩者各司其職,在敘事和玩法拓展上給到星鐵較高的發揮上限。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

綜合看來,這套底層設計,是星鐵領先同類型遊戲並展現旗艦旗幟的靈魂,並且一直延續到了現在。

再來是做內容。內測時,遊戲已經呈現了【空間站黑塔】與【雅利洛-Ⅵ】兩個完整並龐大的地圖資產,並以【仙舟羅浮】這個與科技結合、具有中華文化傳統美的區域,先後刷新了米哈游規劃設計、產出內容以及制定目標的能力。

這其中,【雅利洛-Ⅵ】的故事雖然已經告一段落,但在我看來後者卻非常能夠代表星鐵做內容的思路,因為【雅利洛-Ⅵ】的整體主線脈絡並不複雜,但是玩梗、埋線、塑造角色等該做的一個都沒有落下,星鐵廣泛出圈的「垃圾桶文學」更是在這個時期被發揚光大,從此一發不可收拾。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

當然,星鐵的文案出圈已經不是一天兩天了。究其原因在於,星鐵做內容的思路可以根據研發需求的變化而靈活變化,保證產出和質量的同時,優先讓可以抓住玩家眼球的一切東西成為賣點。

至於最後,星鐵的全球發行能力有目共睹,倒不如說星鐵能夠有今天的人氣與成績,對宣發的重視的起到了關鍵性的作用。

具體來說,星鐵的全球化發行策略一開始就明確了,從最初的全球同步預約、物料資產多語言、翻譯版本同步,開啟「SR World Tour 2022」的全球巡展等,到後來穩定的全球版本預熱與更新是基本的,星鐵還在線上線下同步開展各種活動,更是在社區創作方面大力支持,不斷的為星鐵造勢,擴散口碑,一步步打造出一個高效、健康的「環星鐵」玩家生態圈。

02

「量產人氣角色,持續探索文化的邊界」

其實在這屆TGA評選開始時,星鐵所競爭的年度最佳移動遊戲獎項里有幾個很強的競爭者,其中也不乏口碑與商業雙收的作品,但最終星鐵能夠脫穎而出,我認為除了產品本身外,星鐵作為一款成功的商業產品,在商業化與大部分遊戲極少重視的文化傳播上做出了突破與表率。

這就不得不得聊聊早期我曾評價星鐵的一句、在現在看來有些「自我打臉」的話——作為以Gacha為核心商業模式的遊戲,星鐵現在還沒證明自己銷售原創角色資產的能力。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

畢竟,公測時常駐池的【布洛妮婭】和限定UP池角色【希兒】兩位角色都可以看作崩壞宇宙的創作沉澱,按我的話說【希兒】很酷,而【布洛妮婭】又色又酷,而屬於星鐵自己絕對原創的角色資產還沒有被驗證是否能夠吸引玩家的消費欲望。

不過,很快我就到了為這句話買單的時候。從【景元】【羅剎】到後來的【卡芙卡】【丹恆·飲月】,再到近期的【藿藿】【銀枝】等,星鐵的商業成績有目共睹,他自然也有波動的時候,但這個波動目前看來更像是因為連續的高潮帶來的合理反應。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

很快,有人提出了一個大膽想法,「米哈游正在用星鐵探索【量產】人氣角色的竅門」。

在我看來,【量產】一詞雖然聽上去冰冷無情,實則從星鐵今年幾無死角的表現來看,米哈游確實對生產人氣角色有了開創性的感悟。這一點,內在邏輯始終是不變的,米哈游熟悉的用豪華物料以及遊戲內鋪墊拉高玩家期待,在更新後用最直觀可以體驗到的劇情把角色真實、高光的部分展現出來, 而把更多的東西留給玩家的想像空間。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

這一點其實深得知名作家海明威所提出【冰山原則】的精髓。星鐵完全可以一次性講完這個角色大部分的內容,但角色之所以能夠長期吸引玩家的喜愛,在於始終對這個角色抱有期待,一旦玩家察覺到角色隱藏於表面之下的魅力,該角色的人物塑造也就有了新的展望。

在做好角色的同時,星鐵還幹了另一件事,即用星鐵的的世界觀背景設定展現米哈游所理解的文化創新與傳承,進而討論與傳播基於第九藝術的中華文化魅力。

最直觀的體現就是【丹恆·飲月】,星鐵用這位角色的設定反覆探討【不朽】這個古老思想的含義,並經由角色的親身經歷一步步將思緒牽引到遊戲之外,利用中華文明幾千年的儲備與見解來為角色「解惑」。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

當悟到【不朽】不能用個體的興衰存亡而定義時,那一瞬間一切的疑問都打消了,玩家身為「局中人」也就明悟了——米哈游用最浪漫也最直抒胸臆的方式,通過星鐵這個載體讓玩家感受到了傳統文化的另一種美。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

所以,很多人不理解在TGA之前放出的混剪了今年海內外各種大作的預熱宣傳影片里,雖然星鐵僅在最後部分露出了一個鏡頭,但依舊能讓玩家感到熱血沸騰。因為亮相的這位【鏡流】不僅有著極高的人氣,更重要的在於星鐵在對她的塑造過程中傾注了大量關於傳統文化中獨具魅力的【俠文化】表達。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

聊到這裡,現在你大概知道我一開始提到的「勳章」是什麼了。

是拿獎嗎?連續取得三項有含金量的獎項確實是對「勳章」本身極好的背書,但對星鐵來說更重要的,是過去這大半年時間他們研發、工業化、內容打磨、文化傳播等一系列關乎遊戲價值本身的東西受到了廣大玩家群體與主流價值觀的認可。

值得一提的是,TGA上,星鐵曝光了即將到來的第三世界【匹諾康尼】,登場的不僅有【黑天鵝】這樣的人氣衛星,全新角色【黃泉】也是首次曝光。

為什麼星鐵可以【創造歷史】?

星鐵官方曾經說過,一顆星球也就是新世界從設定到完成需要1年的時間,每顆星球的創作主題都會有所不同,比如【雅利洛-Ⅵ】的蒸汽工業與【仙舟羅浮】的絲綢朋克,【匹諾康尼】會是怎麼樣的風格,又會是什麼樣的故事主軸,除了【黃泉】外又會登場多少有趣的角色,實在很難不讓人期待。

畢竟,星鐵的故事到現在也就講了個開頭而已。

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