宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失

2024年07月24日 首頁 » 遊戲速遞
B站UP主葉子_studio在7月16日發布了一個題為《為什麼絕區零玩起來那麼折磨 | 交互分析》的影片。
  • 至今很多玩家對於絕區零的缺點僅僅停留在玩法上,而影片一針見血的指出了《絕區零》目前存在的、但是是一個被廣大玩家普遍忽略的嚴重問題:反人類的UI設計。
  • 該UP主以一位專業UI設計師的角度表示,如果說《絕區零》的玩法、美術都有一定的可取之處,那麼它的UI設計才是真正的災難。

《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失

  • 其一共羅列了四類UI方面的缺點,可以大致概括為:主次圖標UI混亂、圖標功能混淆、GUI顏色過黑以及印品鴻蒙體的濫用。
主次圖標UI混亂

《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失

  • ZZZ的圖標設計混亂可以分為兩個方面,其一就是主次圖標混亂,具體表現就在於菜單界面的喧賓奪主。
  • 玩家在進入菜單界面後,映入眼帘的並不是傳統遊戲的背包、角色等等功能選項,而是一個巨大的人物背景板,其位於底部的11個功能鍵沒有任何主次區分。

《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失

  • 而在選人界面中,玩家選擇角色需要非常反常規的使用在畫面最右側的、豎置的、英文的select鍵才能完成選人過程。
圖標功能混淆

《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失

  • 圖標設計混亂的另一點體現在功能的混亂上,單個功能的入口交互鍵通常都在兩個以上。
  • 比如在玩家等級提升後,玩家可以從快捷圓盤和主界面同時進入菜單,後者是完全不需要的多餘選項。
GUI顏色過黑

《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失

  • 此外由於ZZZ的美術風格問題,作品的整體UI被設計成黑色基調為主。而這種黑色用的過於純粹,導致了玩家視覺疲勞。
  • 一般來說深色色號應該在#121212左右,且黑白背景/文字的對比度應該在15.8:1左右,說人話就是黑白配的基調不應該是純黑和純白,這樣用戶才會看的舒服。

《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失

  • 然而,絕區零的背景黑的色號是#000000,也就是純黑,其字體顏色也是接近純白,這樣長久下來就會給用戶造成極差的觀感。

印品鴻蒙體的濫用

《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失

  • 而和純黑純白相互「映襯」的,是在ZZZ中頻繁出現的「印品鴻蒙體」。
  • 該字體本來是經常被應用在標題上,憑藉其方正粗體字的特色用來吸引用戶眼球,然而ZZZ把該字體應用在了整個作品中。

《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失

  • 上至文本對話,下至角色介紹乃至傷害數值清一色的加粗印品鴻蒙體,雖然在遊戲設定中可以更改,但是作為一款遊戲的初始設定字體非常不妥。
結語

《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失

  • UP主在影片結尾表示,《絕區零》這種不成熟的UI設計其實並非米哈游缺少UI設計師,而是ZZZ的一切都是基於美術服務的體現。
  • 這種忽視玩家交互體驗、被迫讓玩家適應遊戲而不是正確引導玩家遊戲的遊戲方式,也是《絕區零》公測遭遇滑鐵盧的原因之一。
有一說一,我玩的時候看著確實累,而且道具圖標明顯沒有米哈游以往的遊戲清晰直觀,但願後面能夠慢慢優化吧。
(PS:深度評測已經寫完啦,大概後天發出來~)
《絕區零》最大的痛點,可能要甩鍋給UI設計的嚴重缺失
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新