《女神異聞錄5
》於2016年9月15日在日本發售,如今迎來首發十周年。這款作品以鮮明的視聽風格、角色塑造和回合制戰鬥建立起獨特形象,其設計影響至今仍能在日式角色扮演遊戲中看到。

本作由Atlus
開發,登陸PlayStation 4和PlayStation 3,距離《女神異聞錄4》問世已有八年。故事圍繞一群高中生組成的「心之怪盜團
」展開,他們進入超自然世界對抗腐敗。遊戲將校園生活、社交關係、迷宮探索與回合制戰鬥結合在一起,製作人橋野桂
曾將其舞台描述為「浪漫主義少年」的世界。
《女神異聞錄5》的菜單動畫、場景轉場和目黑將司
創作的配樂採用統一的表現語言。玩家在東京購物、與夥伴相處或同暗影戰鬥時,都能感受到貫穿系統與界面的紅黑視覺風格。ComicBook在十周年回顧中認為,這種高度統一的呈現方式使作品獲得了鮮明辨識度。
商業成績也幫助該系列觸及更廣泛的玩家。Atlus曾於2016年11月公布,《女神異聞錄5》在日本上市兩周的出貨量達到55萬份,成為當時銷售速度最快的Atlus遊戲;截至2018年,其全球銷量已超過240萬份。
回顧文章認為,本作更深層的影響在於把美術方向、音樂、角色關係與玩法緊密結合。協助系統通過戰鬥之外的角色互動給予玩家回報,強化了隊伍成員在整體體驗中的分量。Atlus後來的《暗喻幻想:ReFantazio
》雖然並非對本作的直接複製,但同樣延續了社交關係、角色成長和回合制戰鬥相結合的思路。
《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》擁有不同的舞台、主題與角色,因此下一部正統作品不必繼續心之怪盜團的故事。不過,新作仍需決定哪些都市氛圍、社交模擬和回合制要素應當保留,又要如何建立屬於自己的風格。
Atlus也曾通過衍生作品擴展這一世界。《女神異聞錄5 皇家版
》於2019年推出並加入新內容,《女神異聞錄5 亂戰
:魅影攻手》則由Atlus與光榮特庫摩旗下Omega Force
合作開發,以動作角色扮演形式延續心之怪盜團的故事。十年之後,系列下一部正統作品面對的具體問題,仍是如何在保留核心特色的同時帶來新的角色、主題與舞台。






