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曾風靡全球的FPS手遊,居然淪為氪金糞作?

2024年07月22日 首頁 » 遊戲速遞

在如今眾多的手機遊戲中,以《和平精英》為代表的一眾射擊類遊戲,憑藉優良的畫面表現和強調對抗的玩法,以至於讓很多硬體廠商都把FPS遊戲效果作為宣傳素材,可以說這是最為火爆流行的題材之一。

很多玩家可能有所不知,早在十幾年前,在移動端小屏觸摸設備上,運行FPS遊戲還是被認為不可能的事情,大部分人都覺得這是PC和主機端的專屬,畢竟對畫面和操作都有著極高的要求。然而當年有一家大廠卻憑藉超強的開發實力,一舉打造出了移動端FPS的標杆產品,並在長達數年時間裡令人難以望其項背,無論是遊戲名稱還是內容,都和當時流行的使命召喚系列頗有幾分神似,被玩家稱為移動版使命召喚。本期我們就來回顧下這個曾經風靡全球的頂級移動端FPS遊戲,Gameloft出品的《現代戰爭》系列(Modern Combat)。

曾風靡全球的FPS手遊,居然淪為氪金糞作?

時間回到2009年,此時觸摸屏手機還沒有得到普及,以諾基亞為代表的傳統按鍵設備仍然是用戶首選,人們對於手機遊戲的印象,還停留在通過按鍵和搖杆的類似掌機的體驗,對於沒有按鍵純靠觸摸的遊戲,玩家普遍認為不可能達到PC和主機的水平。此前動視推出的《決勝時刻4》讓玩家感受到電影化FPS的巨大魅力,而Gameloft正專注於將眾多優秀玩法移植到移動端,這一次他們選擇挑戰高難度目標。

2009年8月27日,《現代戰爭 沙暴》(Modern Combat Sandstorm,簡稱MC1)在iPhone平台發售,遊戲採用了一次性買斷付費形式4.99美元。

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本作的故事背景設定在中東地區反恐戰爭,玩家扮演的主角邁克華倫斯(Mike Warrens)和隊友一起,打擊恐怖分子阿布巴哈(Abu Bahaa),在經歷了犧牲、背叛等情節後,擊斃了阿布巴哈,粉碎了其試圖使用核彈的陰謀,然而代價慘烈最終僅剩主角倖存。

遊戲的單人戰役共有10個關卡,場景內容以中東地區城市巷戰和建築物內戰鬥為主,其中還包括操作機槍的載具關卡,故事情節緊湊戰鬥激烈,包括人物設定在內都有使命召喚的影子,玩家體驗毫無枯燥感。此外在稍後推出的免費升級中,還加入了多人模式,玩家可以在WLAN局域網內,進行最多2V2的對戰,共有3張地圖可以選擇,儘管現在來看這個功能有些簡陋,但在當時的硬體技術條件下,毫無疑問地給手機遊戲帶來了新的體驗里程碑。

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《現代戰爭》展現出Gameloft蒙特婁工作室的強大實力,儘可能地挖掘硬體性能,實現比其它玩法更出色的畫面聲音效果,讓玩慣了3A大作的玩家不會感到粗製濫造,而更重要的突破創新,則是設計出最適合觸摸設備的操作形式。玩家用左右虛擬搖杆的形式控制人物移動和瞄準,然後在螢幕邊角設置射擊、開鏡、手雷、蹲下、裝彈、切換武器等常用固定按鍵,最後在螢幕中央會出現撿拾道具、場景互動等臨時按鍵。這套操作邏輯以主機手柄操作FPS為原型基礎,根據觸摸設備特點實現了最優體驗,時至今日眾多移動端FPS操作方式均以此為基礎。

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遊戲發售後迅速受到玩家追捧,隨後移植到iPad、Android等平台,讓用戶對移動設備體驗有了全新的感受。2010年6月,隨著蘋果公司革命性產品iPhone 4推出,觸摸手機開始全面普及,很多國內用戶也開始接觸新一代移動遊戲,《現代戰爭》的續作也順理成章地到來。

2010年10月4日,《現代戰爭2 黑色飛馬》(Modern Combat 2 Black Pegasus,簡稱MC2)正式在iOS平台發售,遊戲仍然採用了一次性買斷付費形式6.99美元。

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遊戲的故事背景仍然設定為現代反恐戰爭,地點則擴展到中東、東歐、南美三地,前作主角華倫斯作為回歸人物登場,北方大國這個最大的假想敵,也眾望所歸地加入到系列中。MC2的單人戰役關卡增加到12個,在繼承前作基礎上進行了合理擴展,場景種類更加豐富,此外採用了3A遊戲中常見的倒敘和多故事線等表現手法,讓劇情節奏張弛有度,玩家代入感明顯提升。

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本作最重要的改進,就是多人遊戲完善成型,在保留前作經典的局域網對戰基礎上,加入了網際網路對戰這個FPS遊戲最核心的樂趣,單人混戰、團隊混戰、奪旗、拆彈等經典玩法終於在移動端得以實現,遊戲地圖增加到8張,另外還加入了類似使命召喚Perk的技能系統,讓玩家開始有了成長體驗,另外自定義按鍵功能也讓用戶上手更加方便。

2011年10月25日,系列續作《現代戰爭3 墮落國度》(Modern Combat 3 Fallen Nation,簡稱MC3)發售,遊戲售價仍然是6.99美元。本作畫面效果有了明顯提升,特別是配合全新的Retina顯示屏iPad,高清畫面給玩家帶來視覺享受,同時在尺寸更大的螢幕上,加入了互動QTE操作,用戶的電影式代入體驗進一步提升。

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MC3的故事背景設定在2030年,此時的美國正面對極端組織KPR的襲擊,其頭目是美軍叛變成員愛德華佩奇(Edward Page),玩家將面對K國、P國、R國三個頂級軍事勢力,在眾多戰友的幫助和犧牲下,還包括前作MC2眾多人物回歸支持,最終粉碎導彈危機並將佩奇俘虜。本作共有13個單人戰役關卡,讓玩家在移動端體驗到全球範圍的戰爭,同時在結局也為續作埋下了伏筆。

曾風靡全球的FPS手遊,居然淪為氪金糞作?

遊戲的多人模式增加到7種,8張地圖和21種武器也充分滿足了玩家的需求,職業等級和自定義武器配件系統,讓現代戰爭系列繼續向主機端頂級FPS作品看齊。

2012年12月6日,系列續作《現代戰爭4 絕命時刻》(Modern Combat 4 Zero Hour)發售,遊戲售價仍然是6.99美元。本作採用當時先進的Havok引擎開發,畫面效果再次得到提升,過場動畫製作使用了動作捕捉技術,整體運行效果流暢,更多QTE操作讓玩家有了更多互動內容,不再是簡單的武器射擊。

曾風靡全球的FPS手遊,居然淪為氪金糞作?

MC4的故事設定在2037年,進一步延續系列情節,前作中被俘的反派佩奇逃脫,組建了秘密軍事組織,妄圖從位於南極洲的基地,向全世界發射大規模殺傷性武器,從而重啟人類文明。單人戰役共有12個關卡,前幾代中經典角色繼續登場,玩家還可以操作反派佩奇,更好地塑造出這個極端分子形象,最終佩奇死亡後,也引出了幕後真正的黑手桑德斯(Saunders),對續作劇情進行了鋪墊。

曾風靡全球的FPS手遊,居然淪為氪金糞作?

經過短短幾年的發展,MC4整體表現達到巔峰水平,現代戰爭系列已經成為強調故事世界觀、擁有眾多正反派經典角色、單人戰役和多人對戰並重的移動端FPS標杆,同時也是傳統一次性付費型移動遊戲代表作品,在此之後,Gameloft等廠商開始向免費遊戲轉型,續作的發展也走到了十字路口。

2014年7月24日,時隔近兩年的新作《現代戰爭5》(Modern Combat 5,簡稱MC5)發售,最初採用了9.99美元的收費模式,一年之後改為免費。遊戲的故事背景設定在MC4結束後數年,主角將在日本東京、義大利威尼斯等地,粉碎國際恐怖組織的陰謀。

曾風靡全球的FPS手遊,居然淪為氪金糞作?

MC5的故事戰役有了很大變化,儘管情節延續系列,但是關卡模式變成了幾個大章之下若干小節內容,每個小節流程很短幾分鐘即可完成,根據表現會有最多三星評價,從而獲得人物經驗值和武器熟練度,在多人遊戲中解鎖更多的內容。

本作的核心體驗徹底向多人模式轉移,最初的付費下載版本里沒有任何內購,玩家可以選擇四種職業,在戰鬥中不斷提升自己。然而更新到免費版本後,遊戲開始放飛自我拋棄了經典FPS規則,威力更強的充值武器和華麗炫酷的皮膚自然不會缺席,職業增加到十種,並且有了帶有科幻色彩的高級兵種。這種鼓勵玩家充錢開寶箱的設計令系列老玩家非常不滿,尤其是之前已經付費購買的用戶,轉成免費後只給了極少的內購作為補償,這也讓包括我在內眾多玩家憤然退坑。

曾風靡全球的FPS手遊,居然淪為氪金糞作?

2017年9月28日,系列最新作品《現代戰爭 尖峰對決》(Modern Combat Versus,簡稱MCV)發售,本作只有多人對戰模式,玩家可以選擇多名身懷絕技的特工,在科幻世界中以僱傭兵形式進行戰鬥。

MCV徹底變成了氪金遊戲,付費解鎖特工並升級自然是家常便飯,對戰中滿屏充斥著「錢不夠」提醒,玩家射擊造成的傷害有數字提醒,主動技能槽也充滿了RPG元素,可以說已經完全脫離了「現代戰爭」風格,叫「未來戰爭」更合適。

曾風靡全球的FPS手遊,居然淪為氪金糞作?

現代戰爭系列的進化,可以說是Gameloft這個大廠,乃至整個移動遊戲領域發展的縮影,傳統付費模式的轉型必然會導致用戶群體轉變,時至今日系列前四部已經在應用商店中下架,曾經在PS3主機的實驗性多人作品也銷聲匿跡,只剩下MC5和MCV還在運營,曾經的手機FPS王者,已經逐漸被玩家淡忘,就連重溫回顧也很難了。

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