在近日的EA 2025財年第三季度會議上,EA總裁Andrew Wilson認為《闇龍紀元:影幛守護者》的失敗,是缺少實時服務內容而導致的。
這番言論領不少粉絲玩家感到詫異,因為BioWare此前的實時服務型遊戲《聖歌》暴死,才讓EA沒有在《闇龍紀元:影幛守護者》中強推實時服務內容(開發過程中一度轉型為實時服務性遊戲)。
對此前《闇龍紀元》系列遊戲創意總監Mike Laidlaw(自初代《闇龍紀元》便參與製作,也擔任了《闇龍紀元:影幛守護者》的總監,並在遊戲發售後離開BioWare)在社交平台「Bluesky」上發文回懟:「聽著,我並不是一個喜歡當CEO的人,但如果有人對我說『這個成功的單人遊戲IP成功的關鍵是讓它成為純粹的多人遊戲。不,並不是製作衍生產品:從根本上改變人們對遊戲核心內容的喜愛』,我可能會辭去那份工作去做別的什麼。」
而Laidlaw最後也對EA方面進行了調侃,他說:「當然,只是自言自語,誰會傻到要求這樣的事情?……兩次。」