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《江湖錄》開局加點推薦

2024年08月02日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲初始選好門派建造地址後,就要對門派進行初始設定了,包括了掌門、弟子、建設等點數的分配,文中分享了關於玩家自己的一些開局加點思路。

江湖錄開局加點推薦 

關於點數的分配:

掌門屬性1點

弟子人數3點

門派建設2點

江湖社交4點

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個人的庫存資源和錢糧是不點的,直接點出門派建設,也可以點1點庫存資源,主要還是要看自己需求了。

關於掌門加點:

掌門是初期的主戰力,其中武器可以根據自己需要選一個。

悟性個人分了3點屬性

目前悟性跟內功(內力)是不能通過跑任務提升的,被動方面選擇絕選之人提高戰力。

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然後配合年富力強和血氣方剛,可以增加一些壽命。

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特性方面選了深謀遠慮為中後期派遣,任務減少CD時間很重要的。

關於弟子的分配

弟子拉滿,可以自定義弟子人數是4個。

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遊戲裡錢很重要,所以其中一名弟子特性選了身法矯健配合靈活多變。

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這個特性可以讓弟子的身法快速到20,方便無本萬利。

另外延長弟子壽命,特性年富力強必點,另外沒有工作,安排的時候可以選擇因材施教特性,當個練武場管事快速升級各個弟子的屬性。

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剩下三個弟子,都可以帶上足智多謀特性跑派遣任務快速升級,另外可以安排到為鍛造鋪、聚賢廳、閉關室閉關室三個功能性建築的管事。

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特性分別帶上特性鬼斧神工、獨居慧眼、氣貫長虹等,如果想煉丹的話就換管事特性就行了。

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剩下2個位置特性年富力強 超凡職守,延長弟子工作壽命。

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然後江湖社交點滿,反正30點好感需要刷挺久,而且跟門派好感度越高,交易所需要的物品價值就會越低。

以上就是關於門派初始加點思路的相關分享,記得門派初始天賦點一定不要亂加,畢竟是要長久發展的。

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