我居然在「三國群英傳」的續作里,把和風女祭司捉進了「後宮」?
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敵羞,吾去脫他衣
如果你和我一樣,也是從新千年伊始就開始沉迷遊戲的「老Ass」,《三國群英傳》這個名字想必是如雷貫耳。不瞞您說,我對東漢末年這段歷史的興趣起源,就來源於此——一切都要追溯到那個我拿著上將潘鳳,不自量力地挑戰虎牢關呂布,被方天畫戟抽得如陀螺般旋轉的下午。
我就這麼追尋著《三國群英傳》的足跡,從早先的《三國群英傳II》,一路打到了最新的《三國群英傳:國戰版》,每每將自身代入漢末群雄,征戰沙場之時,心中「征服天下」的欲望總會高漲。唯獨有一點實在可惜,在一統華夏大地之後,遊戲基本也就結束了——好不容易養起了大軍,征服之路卻要就此停止。難道就沒有這麼一款遊戲,能讓「人中呂布」的方天畫戟直指世界嗎?
有的兄弟,有的。
這款《三國群英傳:國戰版》的正統姊妹篇作品《諸國爭霸》,就完美滿足了我的心中所想,這款作品沿襲了《三國群英傳》的經典設定與玩法的同時,將遊戲的戰場版圖升級為了字面意義的世界級戰場。
在這款遊戲中,我又一次化身了那位「天下無雙」的天下第一勇者,統御手下的萬千兵馬,在橫版捲軸的萬人國戰沙場之上征戰八方,只不過,此刻我面前的對手已與彼時不同。
這次,對面前來討伐的「十八路諸侯聯軍」中,不僅包含了碧眼紫髯,自稱從「西方大秦」而來的「海西」女將;還有手持火器,使用「排隊槍斃」戰術的「聯邦」雜兵。
當然,覬覦「龍煌」廣袤疆土已久,困於孤島之上,千百年來狼子野心不死的「東和」也派出了他們的部將,誓要讓手中的倭刀和我手中的方天畫戟一較高下——千百年來,孤懸海上的蕞爾小邦都只是那亦步亦趨跟隨著我們的步伐,當織田家終於喊出「天下布武」,試圖結束紛爭亂世之時,一海之隔的我們早已享受了上千年的大一統。
很顯然,此刻的倭人顯然已經蠢蠢欲動,渴望邁出擴張的腳步,為此不惜與同一傳承的文化母國刀兵相向——那麼,我們要做的也很簡單了。
那就是統帥手下的萬千兵馬,在決定國運的大戰場之上,利用天下無雙的武藝將其正面擊潰,將敵陣中的可用之才捕俘登庸,將不願棄暗投明之輩全部斬於馬下——犯我龍煌者,雖遠必誅。
沒錯,在這款主打多文明混戰,多兵種混合戰場的遊戲中,四大陣營的主要勢力都各懷絕技——以華夏文明為基底的「龍煌」文明擅用地屬性重型冷兵器,其前線將士皆悍勇無畏;而以古羅馬、古希臘文明為藍本的「海西」則更多使用水屬性短兵;西部文化特色突出的「聯邦」文明在運用火器方面有得天獨厚的優勢;而和風文明「東和」則使用長弓和足輕長槍,以攻擊段數取勝。
特色鮮明的文明區分,使得《諸國爭霸》在題材上打破了系列三國題材的傳統,為戰場加入了更多變數,對常年品嘗同一題材的「三國群英傳」老玩家們無疑是一劑強心針。但《諸國爭霸》的創新之處遠不止「題材」,更在遊戲的實際內容上進行了諸多創新。
其中最具特色,也是本作最大膽的突破,當屬「捕捉系統」——沒錯,是字面意義上的「捕捉」。
在《諸國爭霸》中,玩家能獲得名為「捕捉網」的道具,其效果類似於隔壁的「精靈球」,當玩家在擊敗地圖中的敵兵、精英怪,甚至是世界王Boss時,便可以進行「撒網」,將手下敗將捕縛起來,登庸為己方所用,一同作戰。
不得不說,《諸國爭霸》的製作組是懂玩家的,他們完美把握住了三國題材乃至所有戰略遊戲玩家心中永遠躁動的欲望——網羅天下人才,組建「銀河戰艦」。
說來慚愧,每次遊玩《三國志》系列遊戲時,我都會將自建主角的「魅力」屬性或者「人德」特技拉滿,為的就是在俘虜敵方大將後,儘可能地削弱其對原君主的忠誠,從而勸告其加入我軍麾下……真的,當你帶著貂蟬攻打呂布,比劉備搶先一步三顧茅廬拿下諸葛孔明,或者提前招募美人鄒氏,為曹操和張繡戴上雙重綠帽之時,真的會從心底升起一種「當黃毛真爽」的快感。
而當你將天下良將盡數納入勢力,令其各司其職,擊破各路敵人一統天下,並為其論功行賞,加官封爵之時,那種成就感、征服感和達成感直衝頭頂,多巴胺瘋狂分泌的爽快,是其他遊戲難以替代的。
而這種快樂,在《諸國爭霸》中得到了完美的重現,甚至是超越——別忘了,《諸國爭霸》可是一款主打多文明爭霸的遊戲,這意味著你不僅能網羅「龍煌」,也就是華夏的武將,更能將海西、東和、聯邦的精兵強將盡數收入麾下,組建足以成為「球長」的夢幻鐵軍。
看到了敵陣中的女祭司面容姣好,實力高超?地圖上的「世界王」悍勇無比,乃當世豪傑?只要將其擊敗並「撒網捕撈」,他們都將加入我的「後宮」之中,隨時為我所用。
作為參考,在姊妹作《三國群英傳:國戰版》中,「世界王」通常是黃忠,荀彧之類在歷史上有頭有臉的人物。不得不說,將他們一一捕捉招募並納入麾下,成為了我爽刷《諸國爭霸》的最大動力。
當然,《諸國爭霸》有大膽革新的部分,也有改良守成,堅持經典的部分——這裡指的,當然就是《三國群英傳》系列最經典的國戰玩法,你可以作為武將在戰場上進行一騎當千的「割草」,也能殺入敵陣與敵將進行單挑,將其「吾去脫他衣」並扭轉戰局,更有機會統帥整個軍團,自由選擇兵種和戰陣,作為指揮官從宏觀層面影響世界戰局。
青出於藍的是,由於加入了特色極為鮮明的四大文明,《諸國爭霸》的宏觀與微觀戰場深度都將獲得進一步提升。遊戲每隔一段時間,就會開啟四大陣營之間的陣營爭霸。只有根據自身條件,合理挑選一方勢力並加入其中,通過攻城略地積攢功勳,才能趁機不斷發育,從而在亂世中擁有一片屬於自己的立足之地。
同時,在姊妹作《三國群英傳:國戰版》中備受好評的角色自定義系統「化身系統」也在本作中得到了保留,玩家可以在遊戲中獲取各大英雄武將的「化身」,從而在必要的時候「變身」成這些武將,獲取其獨特的能力、加成、技能效果與外觀造型——前一秒,我還是頭頂紅冠的羅馬兵團百夫長,後一秒就能化身「戚家軍戰士」或是「東印度公司經理」,變著法地吊打對面的雜魚。
此外,現代化的「公平自由貿易」與「智能掛機系統」也被繼承到了《諸國爭霸》中。
前者能讓玩家在「交易所」中自由買賣遊戲中包括兵馬糧草、武器裝備、強化素材等在內的幾乎任何一種資源,其定價、競價方式等細節也都能被玩家自身所影響,決定,是名副其實的「自由貿易」——這也意味著遊戲中的所有掉落都不會是「無用」的,自己用不到的東西,隨時能在市場上互通有無,而「手黑」爆不出的寶貝,也可以通過交易所來獲取……
當然,交易行情千變萬化,你也可以試著去做某個市場的「投機者」,只是我有賊心沒賊膽,這部分內容還是留給「期貨」老將們慢慢研究吧。
而後者「智能掛機」,則是本作「降肝減氪」的關鍵所在。從自動尋路,自動打怪到整理背包,《諸國爭霸》的自動掛機系統都能大大減輕玩家的重複勞作感,讓玩家有限的精力更多被花費在「精華」的部分上——「刷刷刷」的垃圾時間讓系統幫忙解決,「爽爽爽」的部分親自操刀,遊戲體驗也就自然突破天際了。
《三國群英傳:國戰版》的掛機系統
在經歷了一段熟悉而又陌生的開荒體驗後,我不得不感嘆,《諸國爭霸》在最大限度繼承了前作的優秀之處,保證了玩家基礎體驗舒適的同時,在題材、玩法、風格等多方面開創了嶄新的道路——相當於是站在巨人的肩膀上,做出了一部青出於藍的「三國群英外傳」。
真的,我們三國群英傳的粉絲吃得實在是太好了。
哪怕只是立足經典情懷滿載的《三國群英傳:國戰版》,就足夠讓粉絲們「吃」到滿足。而現在,竟又有一部誠意滿滿,創新十足的《諸國爭霸》擺在眼前——我已經等不及在《諸國爭霸》的世界中網羅天下武將,一統天下了。
這一次,目標是「球長」。