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統治了3D區澀澀榜單的,居然是一個正經的射擊遊戲?

2025年01月11日 首頁 » 遊戲速遞

眾所周知3D區的一姐輪流轉,哪個角色火出圈、哪個遊戲有熱度,就准有戳你XP的角色能上榜。

澀澀作為人類的第一生產力,為愛發電的作者鋪天蓋地,前陣子某個大家喜聞樂見的網站也是在年底放出了24年遊戲類型的年度搜索排行榜,這遊戲圈子雖說不大,但遊戲角色成為3D區的「耶路撒冷」可不是一天兩天了,其中搜索榜單的前三名分別為春麗(街霸/堡壘之夜),勞拉(古墓奇兵),蒂法(Final Fantasy VII)。

 

統治了3D區澀澀榜單的,居然是一個正經的射擊遊戲?

 

老牌耶路撒冷蒂法不必我多說,無數遊戲玩家的白月光、3D區的扛把子;戰神勞拉無數人的童年女神能上榜也是家常便飯,新古墓奇兵三部曲中的勞拉的真人數據建模更是頂中頂,在今年壓過蒂法奪得第二名的位置。

 

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那這春麗是怎麼回事呢?街霸玩家思考的都是提米酒桌文化和桑吉爾夫WIN,怎麼能讓春麗突然連續霸榜兩年的?

的確,街霸的話差點火候,所以這個春麗來自堡壘之夜。

作為一款偏卡通風格的射擊遊戲,堡壘之夜乍一看好像跟澀掛不上邊,但每隔一段時間就會和其他ip聯動已成慣例,而且特別喜歡薅遊戲角色,導致你在堡壘之夜裡看見誰跟你對槍都不奇怪,前一秒你玩著漩渦鳴人給敵人打趴下了,一轉身看見隊友宇智波佐助又給敵人補掉;後一秒看見三笠跟利威爾擱天上飛,竄出來一個超級賽亞人開始龜派氣功,簡直是群英薈萃群魔亂舞。

 

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再看春麗,去年聯動《快打旋風》之後這某站的遊戲搜索榜單就穩穩拿下了,還原度極高的行頭打扮,經典POSE動作,這肉腿曲線身材,再加上嗨絲和瑜伽褲兩套衣服可選,最重要的是本身遊戲內豐富的舞蹈動作——進入遊戲跳個舞就徹底征服了歪果LSP。

 

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不僅僅是春麗,堡壘之夜這幾年聯動的女性角色可太多了,從金克斯、V,到古墓奇兵的勞拉,甚至25年要聯動初音未來,是不是可以在遊戲裡舞大蔥了?

 

統治了3D區澀澀榜單的,居然是一個正經的射擊遊戲?

 

憑藉聯動女角色和不斷更新的舞蹈動作,堡壘之夜可以說是正經遊戲裡搞顏色上限最高的——只要出舞蹈動作,就能誕生無限的組合。

但僅僅靠這些遠遠不夠,除了澀澀的外表和無限可能的動作系統這些內部因素,還有友商打下的助攻,看這榜單上前幾的角色哪個不是老面孔?目前的遊戲環境,國外廠商想做一個正常點的美女出來可太難了,堡壘之夜這樣一個歐美卡通風格多人在線的持續運營遊戲,還能光明正大的搞澀澀,再加上熱度一直很高的TPS(第三人稱射擊) 吃雞類主題,其他遊戲的玩家能不跑過來玩麼?畢竟,現在疊上這幾個BUFF的國外遊戲,還能正常的已經是鳳毛麟角了。

 

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現在的堡壘之夜,由剛開始的1.5億玩家到現在的3.5億,也早就不是剛進入大眾視野時大佬噼里啪啦平地起高樓打槍的普通大逃殺,用一個電影來形容就是《頭號玩家》——逐漸脫離了普通競技模式而成為一個玩家們的社區,是熱鬧的集市,一些人謀生的地方,也是送給全體玩家們的一封情書。

 

統治了3D區澀澀榜單的,居然是一個正經的射擊遊戲?

 

在遊戲方面,有人不喜歡搭建築,那堡壘之夜就出無建築模式吃雞,有人喜歡搭建築,那堡壘之夜就推出樂高聯動,將遊戲自身玩法和樂高積木融合,再加上PVE,裝備打怪升級,在生存建造類遊戲方面也是一次大革新。

 

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當然,祖宗之法不能變,核心的大逃殺模式如果變了那本身因為這個核心而來的玩家會大量流失,所以遊戲總監一拍腦門:在地圖主題上搞事情,那做文章的地方可多了去了,喜歡電馭叛客我們給你整賽博都市,機車追逐,城市巷戰,你想到的我們都有;想看希臘神話我們出宙斯哈迪斯,直接扔法術;喜歡漫威IP我們加入各路超級英雄,而且最重要的是,聯動並非只是加入角色,遊戲每個賽季的整張地圖都會跟隨主題發生改變,這大大增加了遊戲的可玩性和玩家留存度——畢竟總玩一張地圖誰都會覺得無聊對吧?

 

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而遊戲之外,堡壘之夜正逐漸發展成為一個遊戲中的虛擬社會,在這裡交友、遊戲、甚至謀之生計。2019年Travis Sccot和堡壘之夜開展線上音樂會,音樂家化身遊戲內的巨大偶像和全體玩家開展瘋狂的電音派對,演唱會中的玩家並非台下的觀眾,大家在一起穿著自己最愛的衣服舞蹈騰飛,舞台迸裂,隨著音樂的變化大家被沖入旋渦,場景輪換,樂聲迭起,在這個不眠之夜,兩億人在一起狂歡舞動……

 

統治了3D區澀澀榜單的,居然是一個正經的射擊遊戲?

 

不止Travis Sccot這一次演唱會,還有棉花糖,A妹等等音樂大咖,賽博演唱會的活動熱度持續走高,官方與玩家、社區形成了微妙的平衡,這條新道路有些接近於元宇宙,在遊戲的正事上做好自己的同時,在不務正業中越走越遠,而堡壘之夜的官方顯然也樂在其中。

 

統治了3D區澀澀榜單的,居然是一個正經的射擊遊戲?

 

從2000年深作欣二的恐怖電影《大逃殺》這個概念的誕生到火爆全球的「吃雞」類遊戲,這種競爭激烈的淘汰制遊戲在堡壘之夜這裡就變成了大夥手拉手跳舞,聽起來是不是玄之又幻?如果說曾經剛上線的高難度吃雞遊戲不足以吸引你來一品鹹淡,現在的百變宇宙絕對夠你大快朵頤,不管是競技還是建造,社交甚至是整活,堡壘之夜總能滿足你的口味,好吃!

所以什麼時候我才能在遊戲裡頂著綠色雙馬尾舞大蔥?

 

統治了3D區澀澀榜單的,居然是一個正經的射擊遊戲?

 

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