對於不喜歡微軟AI的Xbox遊戲玩家來說,終於可以鬆一口氣了:Xbox首席執行官Asha Sharma於周二宣布,Copilot將不再登陸旗下遊戲主機平台。
Sharma在X平台發文稱,Xbox需要"加快行動節奏,深化與社區的聯繫,並解決玩家和開發者面臨的阻力"。
為了實現這一目標,Sharma表示:"我們將開始淘汰那些與我們發展方向不符的功能。我們將逐步停止Copilot在移動端的運營,並終止Copilot在主機端的開發工作。"
去年,微軟曾對Copilot AI的遊戲布局充滿信心,宣布將把該AI技術引入旗下所有遊戲平台,涵蓋PC、移動設備(包括ROG Ally X等Xbox掌機)以及Xbox遊戲主機。彼時,AI的主要用途之一是幫助玩家獲取遊戲攻略和操作技巧。
然而,儘管微軟在Copilot AI技術上投入了大量資源,該功能並未獲得玩家和PC用戶的熱烈歡迎。微軟不得不收縮部分Copilot在Windows端的計劃,即便同時努力推廣Microsoft 365等核心產品中的新AI功能,並寄望用戶為這些功能支付更高費用。
Sharma於今年2月接管微軟遊戲業務,此後一直致力於重振這一有所疲軟的品牌,首要舉措便是下調Game Pass訂閱服務的價格。
Sharma在另一篇X帖文中暗示,公司未來的AI遊戲策略或將轉向幕後賦能與智能推薦方向。
她在四月下旬寫道:"我們正在將AI工作重心轉向解決玩家的實際問題,例如提升實時畫面品質、改善內容發現體驗,以及深化個性化服務。"
Q&A
Q1:微軟為什麼要放棄在Xbox主機上推出Copilot?
A:微軟Xbox CEO Asha Sharma表示,公司需要加快行動節奏,並淘汰與未來發展方向不符的功能。Copilot此前未能獲得玩家和PC用戶的廣泛認可,在Windows端也已有所收縮。基於這一背景,微軟決定停止Copilot在主機端的開發,並逐步結束其移動端運營。
Q2:微軟未來在Xbox遊戲領域還會繼續使用AI嗎?
A:會,但方向發生了轉變。Xbox CEO Asha Sharma表示,未來AI將聚焦於解決玩家的實際需求,包括提升實時畫面質量、優化內容發現機制以及深化個性化體驗,更多以幕後技術支撐和推薦引擎的形式呈現,而非直接面向用戶的交互功能。
Q3:Copilot被放棄後,Xbox品牌復興計劃還有哪些舉措?
A:除終止Copilot主機開發外,Sharma自今年2月接管Xbox業務後,已率先推出Game Pass訂閱服務降價措施,同時對內部領導層進行調整,引入新管理人才,以期在保留原有Xbox核心團隊的同時注入新活力,推動品牌整體轉型。






