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《Final Fantasy VII 重生》製作組訪談:更開放的世界,更豐富的內容

2024年01月29日 首頁 » 遊戲速遞

備受玩家們關注的《Final Fantasy VII 重生》即將於 2 月 29 日在 PS5 平台正式發售。這是《Final Fantasy VII》重製計劃的第二部作品,劇情起始於克勞德一行人逃離米德加,終結於「忘卻之都」。在周末舉行的 2024 台北國際電玩展上,我們採訪到了本作的共同總監鳥山求先生,與戰鬥總監遠藤皓貴先生,以下是訪談內容整理。

《Final Fantasy VII 重生》製作組訪談:更開放的世界,更豐富的內容

▲鳥山求 & 遠藤皓貴

Q:本作有加入全新的協力技能,請問是在動作模式和經典模式下都可以使用嗎?

遠藤:在製作《重生》時我們就有過類似協力技能的設計想法,但由於種種原因未能實現,此次終於能夠將這個點子加入到《重生》中。我們希望在戰鬥中,各個角色也能同故事中一樣有彼此之間的互動與親和性,所以才加入了協力技能。本作中,我們在攻擊與能力技方面都增加了協力元素,在動作模式和經典模式下都可以使用,只是在經典模式中動作是由系統自動操作的,所以如果玩家更希望體驗自己來釋放協力技能的感覺的話,還是推薦使用動作模式。當然,在經典模式中,玩家也可以通過指令來選擇協力技能。

Q:本作的金蝶遊樂場會加入《LOVELESS》的音樂劇,這段新內容的創作靈感是否有受到《Final Fantasy VI》的啟發?這段劇情屬於主線還是支線?會對後續劇情發展產生怎樣的影響?

鳥山:《Final Fantasy VI》的歌劇橋段是非常經典的內容,我們在製作《重生》時當然多少會受到一些影響。但更重要的是,在原版《Final Fantasy VII》中,《LOVELESS》就是一個很重要的元素,我們當然希望玩家們能夠在《重生》中體驗到這齣經典音樂劇的詳細內容。這段劇情屬於主線內容,而且與角色好感度有關,但不會影響到後續劇情的進展。

《Final Fantasy VII 重生》製作組訪談:更開放的世界,更豐富的內容

Q:《重生》的實體遊戲光盤為兩枚 CD 裝,請問在遊戲過程中是否需要更換碟片?

鳥山:在遊戲啟動時會進行內容的安裝,之後就不再需要更換光盤了。本作的內容量非常巨大,按理來說是完全可以裝滿 3 張光盤的,我們也是很努力才將其控制在了 2 張光盤的範圍內。

Q:在此前的宣傳中我們有看到,赤紅十三也可以乘坐陸行鳥,但由於它的身體結構原因導致它騎乘時的姿勢看起來有些滑稽。請問為何會如此設計呢?

鳥山:其實我們有考慮過讓赤紅十三自己跑動的速度備不住比陸行鳥還要快,但它畢竟是同伴,所以我們最終還是決定讓它和其他同伴一樣都可以騎乘陸行鳥。另一方面,我們也希望它騎乘的畫面能看起來很有趣,所以才會如此設計。玩過原作的玩家們應該都知道赤紅十三身上隱藏的秘密,在《重生》中大家將有機會看到赤紅十三各種不同的面貌,敬請期待。

《Final Fantasy VII 重生》製作組訪談:更開放的世界,更豐富的內容

Q:角色之間的協力技能是在遊戲初期就已存在,還是需要通過一些方式才可以解鎖?

遠藤:協力技能這個系統在遊戲初期就會解放,玩家們可以在技能樹中解鎖角色之間的協力技能。

Q:《重生》的劇情已經邁進廣闊的大地圖中,請問製作組是如何平衡主線與支線之間的體驗的?

鳥山:本作的世界地圖非常廣闊。主線部分的任務會有明確的引導指引玩家去完成。而大地圖會根據城鎮或是章節劃分為不同的地區,每個地區都有「世界報告」系統,包括支線任務、探索元素等內容,玩家可以自行選擇是否要完成。順便一提,本作中不但主線部分會有大量過場動畫與演出,支線內容中同樣有著豐富的劇情,還有一些只有在支線中才可以體驗到的小遊戲。

《Final Fantasy VII 重生》製作組訪談:更開放的世界,更豐富的內容

Q:請問本作在發售前是否會提供試玩體驗版?

鳥山:這方面的內容暫時無法公開,請玩家期待今後的情報。

Q:請問《重生》與《Apex 英雄》之間的合作聯動是如何促成的?

鳥山:我們開發團隊中有很多《Apex 英雄》的玩家,《Apex 英雄》方面也表現出了對《Final Fantasy VII 重生》的強烈興趣,於是就促成了此次合作。

《Final Fantasy VII 重生》製作組訪談:更開放的世界,更豐富的內容

Q:請問《重生》與前作《重製版》相比存在哪些不同的地方?有沒有哪些內容是根據玩家的反饋進行了改善的呢?

遠藤:從戰鬥方面來說,在前作中,我們強調的是玩家在戰鬥時「必須使用」的要素;但在本作中我們擴展了戰鬥系統的廣度,讓玩家可以更加自由地選擇喜歡的戰鬥方式,這就是根據玩家的反饋進化而來的。此外,前作中登場的角色在本作中也做出了一些調整,並非直接照搬過來。相信玩過前作的玩家在遊戲《重生》時也會有全新的體驗。

鳥山:從故事角度來說,與前作最大的區別就是《重生》中有世界地圖。前作中,玩家只能在米德加爾中移動,可去的地區受到很多限制。而這一次擁有廣闊的世界地圖,玩家就可以隨心所欲地 推動主線與支線故事的進展。

《Final Fantasy VII 重生》製作組訪談:更開放的世界,更豐富的內容

Q:在原作中,尤菲和文森特都不是必須入隊的角色,那麼在《重生》中這兩位角色會以怎樣的方式入隊呢?另外,在前作中有一些原本並不重要的角色都有相應的戲份,那麼在《重生》中是否也會有類似的角色登場呢?

鳥山:在原作中玩家必須回答尤菲的問題後她才會入隊,不過在《重生》中,我們保留了回答問題的環節,同時會讓尤菲自然而然地成為小隊的一員。至於文森特,《重生》中他不會成為可操作的角色,不過我們保留了他那帥氣且怪咖的特徵,讓他的登場能夠自然地融入到主線故事中來。

同前作一樣,《重生》中也會有各式各樣的配角登場,包括一些在《重製版》中首次亮相的人物。此外,本作中也會加入一些原作中沒有登場過的全新角色。

Q:本作的遊戲時間大約為多久呢?

鳥山:主線大約為 40 小時,如果還要完成全部支線的話,大約需要 100 小時。在進行遊戲測試時我們也很驚訝遊戲的內容量,這或許會是《Final Fantasy》系列中體量最為龐大的作品了。

《Final Fantasy VII 重生》製作組訪談:更開放的世界,更豐富的內容

Q:請問本作的協力技能需要隊裡3名角色都滿足發動條件才可以使用,這就要求玩家們必須輪流操作 3 名角色,為何要如此設計? 

遠藤:因為我們希望在戰鬥中玩家可以開心地使用小隊裡所有角色,締造出「同心協力」的感覺,所以設定成想要發動某兩位角色的協力技能就必須先分別操作二人進行一定時間的戰鬥。對於不擅長切換角色進行戰鬥的玩家,我們也有提供特定的魔晶石,裝備了這塊魔晶石的角色可以自動滿足發動協力技能的條件。

Q:《重生》擁有一個比原版更加開放廣闊的世界,那麼玩家們完成任務的順序是否會與原版不同呢?

鳥山:主線任務的推進順序與原版是完全一樣,並不會出現後面的劇情提前登場的情況。不過由於本作採用了章節推進的設計,因此會存在一些與原版不同的要素或是演出,相信玩家們無論是否有玩過前作,都會在本作中體驗到新鮮感與興奮情緒。

《Final Fantasy VII 重生》製作組訪談:更開放的世界,更豐富的內容

Q:最後請對中文圈的玩家們說幾句話吧。

遠藤:《Final Fantasy VII 重生》融合了我們開發團隊全部的心血打造,戰鬥中也加入了許多全新的要素,非常期待大家的遊玩感受。

鳥山:本作的世界探索部分加入了非常多的遊玩要素,原作中的山陸行鳥、海陸行鳥等在本作中同樣也有登場,不同的陸行鳥的遊玩方式和探索方式也截然不同,歡迎大家進入遊戲中體驗,謝謝各位。

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