近日,《羞辱》開發商Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio曾批評微軟的XGP訂閱服務,稱其不對整個遊戲行業造成了傷害。同時,《柏德之門3》開發商拉瑞安的發行總監Michael Douse也發表了類似看法,認為這種商業模式並不可取。

隨後,Michael Douse在推特上進一步補充道,很多人對XGP的誤解在於認為「玩家想要免費遊戲」,但實際上,玩家們更看重的是遊戲的質量。他表示:「遊戲可以是免費的,也可以是付費的,但它必須足夠好。這個原則一直是我們行業的核心,並且將永遠適用。」
I think one of the fundamental misunderstandings is that idea that players want "free games." They want good games. They can be free-to-play, they can be paid, but they need to be good. This is the binding truth that has and always will exist in the industry as we know it.
— Very AFK (@Cromwelp) July 5, 2025
在留言區,有玩家反駁稱「每個玩家對『好遊戲』的定義不同」,並認為這一標準過於主觀,「你不能簡單地說做一款好遊戲,因為每個人對它的理解不同,玩家群體本身也不一致。」對此,Michael Douse堅持表示,這並不改變「玩家想要好遊戲」這一普遍共識。
在此也提醒開發商在追求商業模式創新時,不應忽視玩家對於遊戲內容質量的高標準。