Game Informer最新一期實地探訪卡普空大阪總部,在試玩《鬼武者:劍之道》並採訪開發團隊後,確認了一個重大變動:即將於9月發售的系列新作將徹底移除傳統小遊戲。

總監二瓶賢明確表示,為了將全部精力傾注於核心的刀劍拼殺體驗,開發團隊決定不再投入資源復刻過往內容。這意味著初代的「鬼魂」、二代的「拼圖魔空空間」與「黑衣人」、三代的「幻魔拼圖空間」及「鬼打靶」等經典休閒玩法,均不會出現在本作中。

而對於系列標誌性的「魔空空間」(Phantom Realm)機制,即玩家進入異空間逐層清敵以獲取獎勵的經典設計是否會回歸,製作人門脅章人與二瓶賢在採訪中相視一笑,給出了意味深長的答覆:「嗯……到時候就知道了。」這一模稜兩可的回應,為遊戲的最終內容保留了最大的懸念。







