在《往日之影》發售兩年後,首席任務設計師Pawel Sasko坦言這部資料片對開發團隊意義重大,它讓開發者們實現了「涅槃重生」。

2023年9月26日,玩家們第一次體驗到了《電馭叛客2077》的《往日之影》資料片。伴隨著此前發布的2.0版本更新,這部資料片成功彌補了本體首發時的遺憾。如今兩年過去,當CD Projekt Red已重回正軌投入《巫師4》與《電馭叛客2》開發時,部分開發者開始回顧這個至關重要的轉折點。

遊戲官方賬號發布了一段簡短籠統的周年紀念推文,而首席任務設計師Pawel Sasko決定以更真誠的方式慶祝《往日之影》周年——他直接向玩家社區敞開心扉:
「《往日之影》是一次信念的飛躍,是對不離不棄者的感恩禮,更是對自我極限的突破(考慮到《巫師3》的《石之心》與《血與酒》已將標準定得極高)。我們需要向自己證明太多。我們曾對團隊本質產生懷疑,最終在烈火中實現了涅槃重生。謹向始終堅守信念的你們致謝。」
Phantom Libery was a leap of faith, gratitude for those who stood with us, an attempt to outdo expansions we have done before. We had so much to prove, to ourselves. Lost so much confidence into who we are. Got reborn in that fire.
— Paweł Sasko (@PaweSasko) September 26, 2025
For those who never lost faith, thank you 🥺 https://t.co/DIURSAQVwu
儘管《往日之影》是否超越《巫師3》資料片仍有爭議,但毋庸置疑的是:正是這部DLC為V的故事畫上句點,奉獻了「最佳結局」,更讓CD Projekt Red在漫長征程後重獲玩家信任。至於這份信任是否完全恢復,至少要等到2027年《巫師4》發售時才能見分曉。