今(20)日,英雄遊戲旗下潘神工作室公開了近世幻想題材二次元遊戲《二重螺旋》,並首曝遊戲PV。
從PV中,可以一窺《二重螺旋》的遊戲世界和玩法。看得出,潘神工作室做了一些差異化設計。
動作 射擊 高機動位移 我也不知道該怎麼定義遊戲玩法
PV玩法演示部分,遊戲角色從空中一躍而下攻擊,氣場炸開敵人後,熟練地掏出槍械掃射遠處敵人。值得注意的是,角色射擊並非屬於戰鬥動作的連招,而是玩家可以操控,可以做到指哪打哪。這點在手持榴彈武器的美少女角色上體現得更清晰,玩家可以根據敵人聚集區域投放榴彈。

在影片中,我清晰看到角色槍口準星的移動以及子彈飛出的彈道,似乎當成TPS遊戲玩也毫無違和感。不僅如此,玩法演示後半,一名飛行角色飛在空中,如戰機一樣對地掃射,是二次元遊戲中少見空戰體驗。

當然《二重螺旋》不僅只有射擊元素,還有濃厚的動作玩法。
PV影片玩法演示的第一個白毛角色(這遊戲白毛真多),面臨更多逼近的敵人,她立刻收槍,拔劍近戰,配合跳躍、浮空和大範圍劍氣,使得戰鬥打法呈多元化。PV中所展示的二段跳、滑行、螺旋飛躍以及浮空等多樣機動方式,部分移動動作很有跑酷的味道,看得出高速機動是遊戲一核心體驗。
高機動位移 射擊 戰鬥,讓我想到三上真司十多年前的遊戲《征服》(Vanquish)。當然《征服》更偏重射擊,而《二重螺旋》目前來看射擊與動作並重。多種元素融合,我確實也不知道該怎麼用一兩個名詞來定義《二重螺旋》的玩法。
潘神工作室自己提煉出的關鍵詞「多維武器組合x立體戰鬥」,倒是很貼切地概括了遊戲玩法。

征服
爽快的割草遊戲
從PV中可以窺見,《二重螺旋》敵人數量顯著高於一般動作遊戲,不過似乎比較脆,基本一招即能帶走。當敵人如潮水般湧現時,玩家角色使用各種技能大殺特殺,以一當十地戰鬥,帶來割草般的爽快感。
因此,目前來看我也可把《二重螺旋》視為一款割草遊戲,也就不難理解遊戲箱庭式關卡設計。目前移動平台上,3D割草遊戲還是比較少見的。
目前《二重螺旋》已在好游快爆、TapTap以及B站等平台開啟預約。
《幻書》原主美帶隊,老二次元們的新嘗試
潘神,希臘神話中司掌牧羊、自然、山林鄉野的牧神,是主神赫爾墨斯的兒子。潘神外形也比較特別,雖有人類的軀體,但頭上長著山羊的角和耳朵。

潘神神話形象(左)與工作室logo(右)
我也看到《二重螺旋》中角色全部都長有類似山羊的犄角,也許就是開發團隊——潘神工作室——另類的署名方式吧。
潘神工作室也值得一提。《二重螺旋》製作人十倍大熊,就是《幻書啟世錄》原主美。潘神工作室微博去年年初上線後,經過一年的招聘擴張,吸納了來自全國許多參與過成熟二次元項目的開發者。
《幻書啟世錄》是一款在玩家圈中有口皆碑,但商業上並不成功的產品。現在《二重螺旋》啟宣,我也看到許多老「館主」們在社交平台上留言以示期待。
長線還需更多觀察商業化模式
今年是二次元遊戲的「大年」,大量二次元遊戲死於今年。每款二次元新作曝光時,玩家總是用著更挑剔的眼光去評判。
從首曝PV來看,《二重螺旋》有著不錯的美術表現,差異化的玩法設計,放在市面還是有一定競爭力的。但如今的市場環境下,我認為遊戲長線還需更多冷靜觀察。
《二重螺旋》首發PV以及其他宣傳物料中,都能看到開發團隊提煉出的「多維武器組合」的遊戲亮點。猜測《二重螺旋》主要付費點還是角色抽卡,但不知道是否武器也會成為角色付費的一環呢?
另一方面,《二重螺旋》既然主推角色抽卡,那麼就需要產出大量內容讓玩家與角色產生羈絆。加之遊戲是箱庭式關卡設計,偏單人遊戲體驗,想必內容消耗會很快。潘神工作室作為新晉團隊,生產力能否滿足遊戲內容消耗,也是需要觀察的一點。