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遊戲開發八年只撐了兩周,《星鳴特攻》讓索尼吃大虧,玩家:活該

2024年09月04日 首頁 » 遊戲速遞

幾家歡喜幾家愁,就在《黑神話:悟空》的銷量輕鬆突破1000萬,最高玩家同時在線人數隨隨便便達到300萬,開發商「遊戲科學」大賺特賺的同時,知名遊戲大廠SIE(索尼互動娛樂有限公司)旗下的大作《星鳴特攻(Concord)》卻宣布:遊戲發售後沒有達到他們預期的效果,因此決定在2024年9月6日關閉伺服器。產品也立刻停止銷售,並且為已經購買的玩家提供全額退款!

遊戲開發八年只撐了兩周,《星鳴特攻》讓索尼吃大虧,玩家:活該

索尼這一次「壯士斷腕「可謂相當地果斷,因為《星鳴特攻》正式推出的時間是8月24日,也就兩周左右的時間,這款重金打造的大作說停就停了!據悉開發工作室Firewalk Studios早在八年前就開始了產品的製作,考慮到那個時候暴雪娛樂旗下的《鬥陣特攻》正火爆全球,因此《星鳴特攻》很可能是一款「跟風」的遊戲,產品的玩法機制、商業模式都學了個十足。

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不過,如今的市場早已和八年前完全不一樣了,在團隊第一人稱射擊遊戲這一領域,不僅出現了《Apex英雄》、《特戰英豪》這樣的強力新品,就連《鬥陣特攻》也推出了續作《鬥陣特攻2》,而它們都是「免費下載」的!《星鳴特攻》卻保留了進入門檻,標準版售價為39.99美元,國區則是276元,雖然這個價格與其他3A大作相比並不高,但是它的人氣競品卻是免費的,一點競爭力都沒有。

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人家不收錢,你收錢,總要有些自己的特色吧?不好意思,《星鳴特攻》不管是玩法,還是機制,創意特色並不多。玩還是可以玩的,畢竟Firewalk Studios的成員來自‌多家知名遊戲開發公司,包括Bungie、重生工作室、Raven Software等,不過讓大家放棄那些免費產品,花錢支持一款差不多的遊戲就有些勉強了。在玩法、機制上沒有創新的《星鳴特攻》把重心放在了角色設計上。

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《星鳴特攻》的角色設計相當有特色,各種妖魔鬼怪齊上陣,充斥著DEI多元共融文化元素,這個是許多真正玩家非常厭惡的東西,導致遊戲在社群里受到了抵制。博士去看了一下SteamDB的數據,發現遊戲最高同時在線人數是697,24小時內的活躍玩家是100多人,目前有45位玩家在對戰。這個最高在線人數甚至比不上去年的知名爛作《魔戒:咕嚕》(758),索尼砍掉它,完全可以理解。

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研調機構Circana的分析師Mat Piscatella與Ampere Analysis的研究總監Piers Harding-Rolls在分析《星鳴特攻》失敗原因的時候還指出:索尼的宣傳不力,由於該作是一款全新IP,缺乏既有的粉絲作為基本盤,非常需要推廣,而現實是只有少數的玩家關注這款產品,大多數人都在看戲。博士想說:上述說法不夠客觀和全面,《星鳴特攻》檔期撞到了我們的《黑神話:悟空》,大家玩遊戲的預算、精力和時間有限,絕大多數玩家應該先選後者遊玩吧,如今可能有空了,結果發現前者沒了!

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《星鳴特攻》的失敗自然給索尼造成了巨大的損失,博士去網上找了一下,遊戲的開發成本有超過一億美金的說法,也有2億美金、2.5億美金的資訊。另外,索尼收購Firewalk Studios肯定是花了2億美元的,再加上宣傳、運營方面七七八八的消耗,肯定投入巨大;而根據遊戲業內顧問公司GameDiscoverco分析師Simon Carless的預估,《星鳴特攻》在Steam平台上銷量大約是10000套,在PS5上則有15000套,相加僅有25000套,收入粗估是百萬美金,與投入相比可以忽略不計了。

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賠的褲衩子都沒了,索尼如今應該反思一下之前推崇DEI文化、搞服務型遊戲的策略正確與否了。與之相對,來自五湖四海的玩家都在拍手叫好,大家紛紛表示:「活該」、「史上最慘服務型遊戲」、「索尼黑歷史加一」、「2024年最大的笑話」、「下一個應該是黑人信條」等。博士之前說過厭惡遊戲裡搞DEI文化,個人實在不想浪費時間單開文章來吐槽《星鳴特攻》。如今它下架了,我甚是高興,就出爾反爾一次吧!

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