本周早些時候,獨立開發者佩雷·阿爾巴卡爾在社交媒體發文承諾:如果Team Cherry備受期待的續作《空洞騎士:絲之歌》能在任天堂直面會上公布消息,他將為回帖玩家免費贈送其新作《希望之沙》的Steam激活碼。
這篇帖子很快在網上引發廣泛關注,收到了超過3.4萬條回復——這意味著本可能要送出海量免費Steam激活碼!不過最終,《絲之歌》在直面會上再次缺席,但這對阿爾巴卡爾來說已不重要。
「直面會期間我非常緊張……你能想像到的,」阿爾巴卡爾笑著告訴媒體,他還提到最初的帖子「只是個玩笑,沒想到很快就失控了」。這位開發者兼Guateke工作室創始人表示,他在前20分鐘左右還試著回複評論,但之後評論就「開始成百上千地湧來」。
如今風波稍平,但即便如此,本周的熱度也為阿爾巴卡爾的獨立新作《希望之沙》帶來了奇蹟:僅過去兩天,遊戲的願望單新增了3000多個,還登上了Steam首頁的「熱門即將推出」列表——這一切都要歸功於那篇社交媒體帖子。
《希望之沙》定於8月4日通過Steam發售。遊戲描述寫道:「探索賽多尼亞的沙地景觀,運用祖傳力量搭建並連接磁力方塊,尋找能量核心以恢復這片土地的水流,在忠誠夥伴狗狗的幫助下結識其他村民。」(沒錯,你可以撫摸這隻狗。)
「我非常感謝社區對《希望之沙》的反響,」阿爾巴卡爾繼續說道,「最常看到的評論有『就算沒有《絲之歌》,我也會買《希望之沙》』和『之前從沒聽說過你的遊戲,但看起來超棒!』……我們團隊只有兩個人,沒有發行商,所以在發售前幾天能獲得這麼多關注,對這款小遊戲來說可能會改變一切。」
阿爾巴卡爾自2018年起開始開發遊戲,他自學編程,還掌握了「獨立或小團隊開發遊戲所需的幾十項技能」。《希望之沙》是他的首款商業遊戲,由他和朋友弗蘭基共同開發。這個二人組自掏腰包資助項目,開發工作於去年2月啟動。
「我們和很多發行商都談過,但行業環境加上我們計劃縮短開發周期並在2025年發售的目標,讓我們很難達成合作,」阿爾巴卡爾說,「我認為在這個時代,獨立開發者要生存下去,必須在遊戲創作和保質保量完成開發的效率上足夠聰明。」
阿爾巴卡爾最後表示:「開發獨立遊戲風險很高,我們必須憑藉大型公司不願嘗試的創意和創新理念脫穎而出。這也是我認為近年來獨立遊戲佳作頻出的原因——玩家們永遠在期待新鮮的體驗。」
《希望之沙》的試玩版已於今年早些時候推出,目前評價整體不錯。其中一條試玩評論寫道:「可愛的解謎遊戲,我喜歡它的視覺風格和幽默感,期待正式發售。」另一條評論則稱:「這款遊戲很有潛力。」
所以,雖然我們目前還沒等到《絲之歌》,但如果你想找一款獨立遊戲解饞,《希望之沙》或許值得一試。