近日,Reddit用戶TheGoodSatan666發起了一場關於「令人失望的遊戲機制/內容」的討論,吸引了大量網友的熱烈回應。在帖子中,他提出了一個問題:「有哪些遊戲的某些機制(部分)是大家都很喜歡,但你卻完全不喜歡的?」並分享了他個人認為不盡如人意的遊戲部分。
TheGoodSatan666在帖子中提到,他不喜歡《戰慄時空2》中的氣墊船部分,雖然不算太糟糕,但他認為這一部分過於冗長且乏味,幾乎不可能死亡的設計讓它顯得無聊。另一部分是《俠盜獵車手:聖安地列斯》中的鄉村地區,他認為該區域的大部分任務都不夠有趣,且視覺上缺乏吸引力。
該帖子引發了眾多網友的共鳴,大家紛紛分享自己不喜歡的遊戲部分。有人抱怨近期《決勝時刻》系列的槍械進階系統,認為這一系統雖然被粉絲們稱讚,但對那些沒有大量時間投入遊戲的玩家來說,實在是過於繁瑣。
此外,還有玩家對《薩爾達傳說:王國之淚》中建造物品的機制表示不滿,認為自己缺乏創造力,無法享受遊戲中的建造系統,看到其他玩家的複雜設計反而讓他們感到沮喪。對於《異塵餘生4》的定居點建設系統,也有網友表示雖然嘗試過,但最終選擇了簡約實用的方式。
還有網友對遊戲中的製作系統表示反感,他們不喜歡在遊戲中採礦或鍛造武器,更傾向於直接從敵人身上獲得裝備。
也有一位網友直言他們討厭多人遊戲模式,認為像《GTA5》和《荒野大鏢客2》這樣的單人遊戲本應有更多DLC內容,而不是僅僅專注於在線多人模式和氪金機制。