在智慧型手機時代,iOS 與 Android 之間的封閉與開放之爭早已成為業界熱議的話題。隨著 XR 技術的崛起,這一爭戰似乎又在新的計算平台上重演。Meta 作為 XR 領域的積極布局者,正試圖扛起開放的大旗,與封閉的蘋果體系相抗衡。然而,隨著谷歌的強勢入局,XR 市場的格局變得更加複雜和有趣。
對於這一點,RoadtoVR 的班傑明·朗(Ben Lang)認為 Android XR 創造了一個要麼成就,要麼破壞 Meta 願景的局面:
Meta 曾明確表示,其目標是成為「XR 領域的 Android」。但這一目標並非 Meta 獨有,谷歌同樣希望通過其 Android XR 系統,在 XR 市場中占據一席之地。在這場競爭中,除了性能、功能等硬體和軟體層面的較量外,平面應用程序的兼容性和豐富性也成為了一個關鍵因素。
蘋果 Vision Pro 等產品的推出,已經展示了 XR 技術如何與現有的平面應用程序相結合,為用戶帶來全新的體驗。而 Android XR 系統的出現,則意味著用戶將能夠在 XR 設備上無縫使用 Play Store 中的海量 Android 應用。這對於 Meta 來說,無疑是一個巨大的挑戰。
儘管 Meta 的頭顯在遊戲領域表現出色,但 XR 的潛力遠不止於此。一個只專注於遊戲的公司,很難達到像微軟這樣志在打造更廣泛計算平台的企業的規模。因此,Meta 需要更多地考慮如何將XR技術應用於更廣泛的場景,吸引更多的開發者和用戶。
在 Meta 與谷歌的競爭中,雙方各有優勢。Meta Horizon OS 擁有最大、最好的沉浸式應用庫,而谷歌的 Android XR 則擁有最大、最好的平面應用庫。為了主宰 XR 市場,雙方都需要對方所擁有的優勢。然而,從目前的情況來看,Meta 似乎面臨著更大的挑戰。
沉浸式應用開發者渴望增長,他們更傾向於將應用移植到擁有更大用戶基礎的平台上。因此,如果 Android XR 能夠吸引更多的沉浸式應用開發者,那麼 Meta Horizon OS 將面臨用戶流失的風險。相比之下,主流的平板應用在移植到 Horizon OS 後獲得的增長相對較少,這主要是因為這些應用已經擁有了龐大的用戶基礎,且用戶對於在 XR 設備上使用這些應用的需求並不迫切。
此外,雖然 Horizon OS 基於 Android 系統,使得應用移植在技術上相對簡單,但真正的挑戰在於持續的支持和維護。對於大型應用來說,這需要大量的資源和承諾。因此,Meta 在吸引關鍵平面應用方面面臨著不小的困難。
如果這種局面持續下去,Meta 頭顯可能會逐漸淪為一款專注於遊戲的設備,而無法成為通用的計算平台。這顯然與 Meta 的初衷相悖。為了改變這一局面,Meta 需要採取更加積極的策略來吸引開發者和用戶,同時加強與谷歌等競爭對手的合作與競爭。
總的來說,XR 市場的競爭才剛剛開始。在這場競爭中,Meta、谷歌和蘋果等巨頭都在努力打造自己的生態系統,以吸引更多的開發者和用戶。對於 Meta 來說,要想實現其XR願景,就需要克服當前的挑戰,找到一種既能吸引沉浸式應用開發者又能吸引平面應用開發者的策略。這將是一個漫長而艱難的過程,但只有這樣,Meta 才能在 XR 市場中立於不敗之地。