如果你也和我一樣,最近一段時間沉浸在《惡靈古堡9》的精彩之中無法自拔,通關之後意猶未盡,又或者覺得里昂的壓陣讓恐怖感自動大幅削弱,希望有更加驚悚和刺激的遊玩體驗,那麼這款由光榮特庫摩出品的《零紅蝶:重製版》會成為你最完美的接檔遊戲。如果你此前對這個系列不太了解,相信今天這期評測一定能讓你迅速理解這款遊戲是否適合你。

《零》系列是由日本廠商特庫摩從2001年開始推出的恐怖遊戲IP,第一部作品是2001年發售的《零ZERO》。當時的特庫摩雖然還沒與光榮合併,但是對於恐怖遊戲如何設計卻有著自己的個性思路。不同於其他同類遊戲的慣常模式,零系列一般採用日式恐怖常見的廢棄建築、古老村莊、荒山野嶺等「鬧鬼之地」作為舞台,結合民俗元素與歷史傳說,演繹主角在恐怖環境中探索身世與救贖自我的冒險故事。直到二十年之後,系列第四部《月蝕之假面》和第五部《濡鴉之巫女》先後移植STEAM,才揭開這個IP跳出主機獨占走向PC平台的序幕。

至於今天作為主角的《零紅蝶》,最初是2003年在PS2面世的作品,發售之後一直都是許多老粉絲心目中的系列最佳,2012年還曾經在WII推出增加了新劇情新玩法的加強版《零*真紅之蝶》,可見它的人氣有多高。不過這次的《零紅蝶:重製版》,則是在虛幻5引擎基礎上對於PS2版本《零紅蝶》的重製,它不同於《月蝕之假面》和《濡鴉之巫女》的純粹HD高清化移植,而是類似於RE引擎的惡靈古堡234重製版一樣,屬於戰鬥、建模、關卡、動作、劇情各方面都有所重構的全新遊戲。所以即便你是在舊主機時代已經玩過《零紅蝶》的老玩家,這次的重製版也是你不可錯過的力作。

那麼這款曾經廣受恐怖迷歡迎的名作,究竟講了一個什麼樣的故事呢?
《零紅蝶》的主人公,是一對名叫天倉澪和天倉繭的雙胞胎姐妹花,某次暑假她們故地重遊童年經常遊玩的故鄉大壩,卻誤打誤撞進入一個名叫皆神村的小型村莊,然而根據資料記載,皆神村因為長期荒無人煙,多年以前就已在地圖上完全消失。兩姐妹進入村口小屋一探究竟,卻遭遇怨靈突如其來的索命襲擊,幸好她們撿到一台被稱為「射影機」的舊式膠捲照相機,並且發現通過拍照的方式可以將怨靈驅散,這才得以暫時保住性命。

然而怪事接連發生,姐姐天倉繭不知道因為何事突然不辭而別,丟下妹妹天倉澪獨自前往村莊深處,無奈之下天倉澪只好帶著照相機踏上尋找姐姐的冒險旅途。雖然皆神村到處布滿村民們的怨靈,但一隻如夢似幻的紅色夜光蝶卻突然出現,似乎在刻意為天倉澪指引前進的方向。那麼這個早已從地圖上消失的皆神村曾經發生過什麼事?紅色夜光蝶的來歷又是什麼?天倉姐妹與皆神村之間到底有什麼聯繫?背後的真相就留給大家親自到遊戲裡一探究竟了。不過需要說明的是,零系列的劇本一向以多結局設計而著稱,甚至存在二周目才能解鎖的結局,等待兩位少女的命運究竟會是如何,可以說一切都掌握在你的手上了。

當然,本作主角畢竟是一對柔弱的少女,很明顯她們沒有能力與怨靈正面對抗,使用具有靈力的照相機進行拍照,就是玩家唯一的戰鬥手段。這個設定一方面是對應恐怖文化裡面常見的《靈異照片》主題,另一方面它為本作賦予了跟其他恐怖遊戲完全不同的戰鬥體驗。我們常說恐懼來源於火力不足,但是當你遊玩零系列的時候,主角每次舉起照相機都會切換為第一人稱視角,就像《逃生》系列裡每次拿起夜視攝影機一樣,隨時隨地帶來被限制視野的壓迫感,即便玩家的照相機性能經過多周目全面強化,裝備精良傷害爆表,依然無法完全擺脫隨時可能被厲鬼突臉的驚悚壓力。

那麼怎麼樣才能用好照相機呢?本作的戰鬥系統如同現實攝影一樣非常有技巧性,鑑於篇幅有限,我只能先告訴大家幾個必須記住的基本概念。第一,膠捲就是你的子彈,不同膠捲的殺傷力、裝填時間、儲備上限等性能都有差別。第二,更換濾鏡相當於相機的功能切換,比如初期階段主打顯像濾鏡,曝光濾鏡主要用於還原場景等收集場合,我推薦新手儘快轉為以照射濾鏡作為戰鬥主力,因為它可以注入靈力打出高傷害的蓄力攻擊,實用性和爽快感都很不錯。

第三,照相機存在養成升級機制,遊戲中收集到的念珠可以用來升級照相機,比如增加焦點和射程、提升膠捲裝填數量、提升不同濾鏡的性能,解鎖對焦和變焦功能等等,注意這其中很多都是原版《零紅蝶》所沒有的新要素。第四,不要把照相機簡單理解為槍,因為傷害輸出與拍照質量直接相關,以鏡頭焦點為標準,焦點覆蓋越多照片越清晰,給予怨靈的傷害就越高,反之拍得不好就傷害刮痧額外消耗大量膠捲,所以前期升級推薦優先增加焦點,普通難度之下往往三到四張近距離照片就能讓怨靈灰飛煙滅。

特別值得一提的是,拍照並不只是戰鬥手段,它同樣也是重要的收集要素。大家以往看恐怖電影時應該有過這種體會,偶爾閃現的鬼影,轉瞬即逝的靈異場面,在意想不到的時刻突然出現,讓人忍不住想像背後有什麼細思極恐的東西。到了《零紅蝶》的世界,我們就可以體驗這種將「髒東西」搶拍下來的刺激感,或者通過切換靈視濾鏡尋找活人眼睛看不見的東西。重點在於,這些能夠被抓拍的靈異照片,並不只是單純為嚇人而嚇人,而是普遍跟故事背景有著深刻關聯,如果你細心收集文件和完成任務,就能洞察它們生前的實際身份和背景來歷,從中整理出背後互相串聯的故事線,這種另類的支線劇情表現方式,絕對稱得上是遊戲設計的妙筆。

另外請記住,本作畢竟是一款恐怖遊戲,所以也存在一些無法通過戰鬥解決的緊張時刻。
首先主角自身除了代表生命的體力值以外,還有靈力值這個概念,主角奔跑、閃避、使用技能、與怨靈近距離接觸都會消耗靈力,雖然新增了原版沒有的牽手功能,兩位主角相互牽手一起行動,就可以自動回復體力和靈力,可惜由於劇情限制,兩姐妹真正能用到這個功能的機會不是很多。更重要的是,玩家每次開門時,怨靈突臉殺可能會意想不到撲面而來,這可不是單純為了嚇人的情節設置,它會大量扣減你的靈力,讓戰鬥從最不利的形勢下開始,破解方法就是在開門時保持注意力,把握怨靈沒有完全露臉的時機取消開門。
其次本作存在潛行與躲藏的機制,在某些怨靈成群結隊出現的地方,蹲下潛行或者藉助地形躲起來不失為一種可行選擇,在膠捲更稀缺怨靈更兇猛的高難度模式下,能夠大量減輕戰鬥負擔,甚至特定時候面對無法戰勝的敵人,這幾乎是你唯一的保命手段。

不過嚴格來說,作為一款並非二十多年前原班人馬打造的遊戲,《零紅蝶:重製版》也存在一些不盡如人意的地方。主要問題在於兩個方面,第一本作的優化有所不足,估計製作組事先預料到這種情況,所以NS和PS版本強制鎖幀三十,建議有條件的玩家優先選擇STEAM入手,順便可以享受上了PC之後兩姐妹穿什麼就由不得你的福利。第二本作大多數開發工作。其實是由曾經推出《仁王》、《忍者外傳》等ACT名作的忍者組負責完成,一貫習慣於硬核戰鬥設計的他們,直接導致本作戰鬥難度比原版《零紅蝶》提升很多,怨靈血厚且攻擊節奏過快,讓眾多老粉絲直呼蛋疼,甚至購買回復藥品的價格也高得離譜。雖然官方目前已經推出平衡補丁改善情況,這種關注玩家呼聲並且迅速補救的態度值得肯定,但我依然推薦剛入坑零系列的新手選擇最低難度進行一周目體驗。

總之,把美少女和日本民俗恐怖文化這兩種主題糅合在一起,搭配出一種帶有日式物哀美學的特殊驚悚效果,再加上即便火力充足也無法化解恐懼的戰鬥系統,以及基本無停頓無加載的電影化演出,讓這種獨特的遊玩體驗在同類遊戲中幾乎沒有代餐。如果你是一個厭倦了以血漿和暴力製造感官刺激的恐怖遊戲愛好者,那我相信這次的《零紅蝶:重製版》一定會讓你感受到獨一無二的個性恐怖魅力。
遊戲名稱:《零紅蝶:重製版》
發售日期:2026.3.12
登陸平台:PC、PS5、XBOX、NS
綜合評分:7.5/10
推薦人群:喜歡美少女和恐怖遊戲的玩家






