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《星戰:亡命之徒》開放世界更多受《對馬戰鬼》啟發 而非《荒野大鏢客》

2024年07月31日 首頁 » 遊戲速遞

《星際大戰:亡命之徒》創意總監Julian Gerighty接受外媒Gamesradar採訪時透露,本作的開放世界設計很大程度上參考了《對馬戰鬼》,儘管一些人認為它更像《荒野大鏢客》。

《星戰:亡命之徒》開放世界更多受《對馬戰鬼》啟發 而非《荒野大鏢客》

「這非常有趣,因為我最重要的參考資料是《對馬戰鬼》。《星際大戰:亡命之徒》更多的受到了黑澤明的啟發,而不是西部片,喬治·盧卡斯則是受到約翰·福特的啟發。」

「《荒野大鏢客》非常棒,因為它將世界視為一個整體,而不是一個經常重複的任務清單。但我認為《對馬戰鬼》最讓我喜歡的一點是,它純粹地賦予玩家幻想,並讓他們真正沉浸其中。故事、世界、角色都與遊戲玩法相契合,引導著一切,這就是『你是日本武士』的幻想。這是這款遊戲的指導方針之一。」

《星戰:亡命之徒》開放世界更多受《對馬戰鬼》啟發 而非《荒野大鏢客》

而在《星際大戰:亡命之徒》中,玩家的幻想應該是成為《星際大戰》宇宙中的一名亡命之徒。開發人員曾多次提到,他們的目標是將該遊戲打造成「終極惡棍幻想」。

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