外媒PCGamer近日發表文章討論了網易出品的多人在線英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》的新英雄推出速度,並對其帶來的平衡性挑戰表示擔憂。自遊戲發布以來,《漫威爭鋒》以其豐富的首發陣容和持續的內容更新贏得了玩家的關注。
《漫威爭鋒》在發布時提供了33名英雄、7張地圖以及3種模式,為長期受「擠牙膏式更新」困擾的玩家帶來了一場盛宴。然而,隨著1.5賽季接近尾聲,一些問題開始浮現。儘管與同類遊戲如《鬥陣特攻2》的42名角色和《特戰英豪》的27名特工相比,《漫威爭鋒》的首發英雄數量看似合理,但考慮到這些遊戲角色是經過多年積累並逐步調整平衡的結果,而《漫威爭鋒》承諾每季度新增2名新英雄,四年後其英雄總數將增至105人,這無疑增加了學習成本和平衡難度。
面對外界的擔憂,創意總監陳光雲在接受PCGamer採訪時透露:「我們已投入大量資源開發新角色、新地圖、新模式等內容。第2賽季內容準備就緒,第3、4賽季設計也已敲定,目前正全力開發!總體而言,一切進展順利。」然而,PCGamer的編輯們對網易能否維持這一更新節奏並不懷疑,但他們擔心的是隨著英雄數量的快速增加,遊戲的競技平衡可能會受到衝擊。
僅在第1賽季,新英雄「霹靂火」的引入就引發了爭議。他不僅獲得了增強,還能夠與「暴風女」的終極技能聯動生成火焰龍捲風,這種組合技的殺傷力足以打破任何治療大招的效果。除非使用位移技能迅速閃避或搶占高地,否則在面對這樣的組合時幾乎無法生存。這僅僅是眾多潛在平衡問題中的一個例子。