2023年的今天,如果你隨便拉一位NS玩家,問他最期待的遊戲是什麼,我想答案十有八九都是《薩爾達傳說 王國之淚》。
而如果接著問「第二期待」的遊戲是哪個,相信有相當一部分答案都會指向同一款遊戲——《空洞騎士 絲之歌》。
非常有趣的是,這兩部作品都於2019年首次公開,而且都拖到了2023年才發售。更讓你想不到的是,《空洞騎士》其實是因為《薩爾達2》才誕生的!
2018年,彼時的NS才剛剛滿一周歲,遊戲陣容不能說是貧瘠吧,只能說是「符合它的年紀」......說白了就是,遊戲數量不少,質量也不錯,但仍然顯得非常稚嫩。
如此背景之下,當時每出一款高質量的獨立遊戲,尤其是支持官方中文的獨立遊戲,都會獲得大量國內玩家的支持。而《空洞騎士》這款遊戲,正是在這段黃金時期登陸的NS。
那個時候歐美服還沒有鎖大陸PayPal,隨便一位玩家都可以輕鬆搞定歐美服的支付。而隸屬於北美的墨西哥服價格最低,只需50元即可入手(巴西服那是很後面的事情了)。
頂尖的質素,親民的價格,再加上2018年這個時間點,《空洞騎士》可謂是集齊了天時地利人和,在全球NS玩家中迅速爆火,幾乎成為了每一位NS玩家必買的遊戲。
其實在《空洞騎士》被捧上神壇之前,它的開發者們就已經製作了一款試水小遊戲,名為《飢餓騎士》。空洞裡作為主角的小蟲子,也是在這款小遊戲中誕生的。
而這款《飢餓騎士》的誕生,最早還要追溯到2013年。
2013年的8月,幾位因為喜歡《薩爾達傳說2 林克的冒險》的遊戲開發者,因為對於這部作品的喜愛聚到一起,並參加了一個名為Ludum Dare的遊戲開發競賽。
這種獨立遊戲開發競賽很常見,如今在國內也有不少類似的比賽,往往都是要求參賽者在48小時內,根據給出的主題創作遊戲。
但在這場比賽中,這幾位開發者顯然發揮失常了,製作的這款《飢餓騎士》Flash遊戲,僅僅獲得了1分的負評(滿分5分)。
當然,如果你親自體驗過這款作品,或許也會打出一樣的分數,因為這款遊戲確實不怎麼樣,很難讓人相信,這竟然是《空洞騎士》的前身。
如今,你依舊可以在這個網站上玩到這款小遊戲(需要Flash環境)
https://www.newgrounds.com/portal/view/643636
有趣的是,如果你點開鏈接,會發現這款遊戲的評分並非上面所說的1分負評,而是4.56分的好成績,換算成百分制足足91分!
這其中的原因想必各位也能猜到了。
在《空洞騎士》一舉成名後,許多愛好者慕名前來圍觀作為空洞前身的《飢餓騎士》,然後不由分說地給出了好評——所以說啊,遊戲評分這個東西,真的是挺微妙的。
在《飢餓騎士》最初僅獲1分負評之後,這幾位開發者也並沒有氣餒,而是繼續著他們的開發之旅。
在之後另一場開發競賽Game Jams上,他們因為靈感爆發產生了太多有趣的點子,導致最終沒能按時提交作品,甚至連個評分都沒有。
也正是在這次大賽期間爆發的這些點子,讓他們手中的遊戲變得越來越龐大。
自此之後,這幾位因為《薩爾達2》而結識的開發者,正式成立了Team Cherry櫻桃組,開始為這些點子付諸實踐,沉下心來專注於這一款遊戲的設計和開發。
但是對於遊戲開發和工作室運營而言,光有一腔熱血是遠遠不夠的,資金仍然是團隊不得不面對的一個問題。
於是在2014年11月,櫻桃組在Kickstarter上發起了眾籌。
作為一個名不見經傳的小團隊,眾籌的道路也算不上順利,整整一個月才籌到了5.7萬澳元,換算成還不到30萬元。即使是一款獨立遊戲,這點錢也無異於杯水車薪——對於一個獨立遊戲團隊而言,一個月燒掉4、50萬也是很常見的。
但憑藉著對遊戲的熱愛,這幾位哥們還是咬咬牙撐了下來。雖然開發資金不多,但遊戲的品質絕對不容妥協。
幾位開發者最初就是因為《薩爾達2》而結識,其中一位設計師 威廉·佩倫 甚至誇張地表示,自己每天早上起床都要玩10遍《薩爾達2》。因此《空洞騎士》的設計,也深受這款被許多玩家視作「異端」的《薩爾達傳說》的影響。
經過了幾次延期後,《空洞騎士》終於在2017年2月登錄了PC平台。
三年的努力沒有白費,遊戲一經推出便受到了玩家和媒體的高度好評,PC版的MC評分達到了87分。而2018年發售的NS版,更是達到了90分的好成績。足足1924位玩家,也為NS版打出了9.0的高分。
這在當時的NS上,雖然難以匹敵《曠野之息》《奧德賽》這種「幻神」級別的作品,但比起其他許多遊戲而言,也已經是不折不扣的神作了。
在那之後,櫻桃組還陸續為購買了本作的玩家們,推出了多個免費更新。
而當三個免費更新開發完成後,團隊開始著手製作《空洞騎士》的DLC,並為其定名為《絲之歌》。
這個DLC早在2017年就已經開始構思,並於2019年正式公開。
然而隨著開發的持續推進,當年Game Jams遊戲開發競賽的故事再次上演。
玩家們左等右盼,卻遲遲沒有等來這款DLC。就在玩家們開始擔心它是否被取消的時候,櫻桃組終於宣布,因為開發時的點子實在過多,DLC已經難以承受它的體量,因此《空洞騎士 絲之歌》將轉為一款完整遊戲。
自本作正式公布以來,已經過去了整整4年,但《絲之歌》仍然在「絲之鴿」,沒有更多的消息透露。
本作雖然最早登陸的是PC平台,但卻是在NS上大獲成功的。因此《絲之歌》的首發平台當然不會拋下NS,甚至原計劃首發只有NS和PC平台。
但隨著開發的推進,本作也宣布了將會登錄PS4平台。而在去年E3遊戲展的XBOX發布會上,本作也確認了將會首發登錄XBOX。
有意思的是,XBOX官方在發布會結束後,表示「發布會上展出的遊戲,都將在一年內發售」。
也就是說,《空洞騎士 絲之歌》也會在今年6月之前推出。
當然,XBOX作為平台方,也不可能代表作為開發商的櫻桃組。
至少就目前遊戲仍然毫無消息的情況來看,《絲之歌》可能很難在6月之前如期發售。這一方面是宣發時間不夠,這個體量的遊戲一般不會短短1個多月宣傳就開賣;另一方面,誰也不希望自己潛心打磨多年的遊戲在5月被當成炮灰
至於有不少玩家擔心,《絲之歌》鴿了這麼久,該不會最後做成一坨吧?
誠然,這種磨洋工磨到最後磨成一坨的例子不少。
但就《空洞騎士》自身實實在在的質量,和《絲之歌》此前的宣傳片來看,它就和《王國之淚》一樣,開發組的實力和熱情擺在那裡,做爛可能比做好還難。
倘若本作能在今年年內順利發售,相信不用過多久,我們也將能看到遊戲的首個正式PV,一起期待吧~