近日,日本社交媒體上關於遊戲行業頭部企業招聘標準的討論持續升溫。有網友指出,索尼(Sony)雖對外宣稱實行「學歷不限」的招聘政策,但實際錄用的應屆畢業生仍以頂尖大學出身者為主,引發「形式不拘、實質看重」的質疑。而另一家巨頭任天堂的選拔方式則被曝出截然不同的「硬核」一面——有親身經歷者直言,任天堂確實不依賴學歷篩選,但「根本不需要學歷過濾器」,因為其入職考試的難度足以淘汰絕大部分申請者。

據日本網友「村橋」分享的個人經歷,他目前是一名資訊工程學教授,擁有理學博士學位。2015年他碩士畢業時曾應聘任天堂,第一輪測試就令他印象深刻——考題涵蓋數學、英語等基礎能力,且時間限制極為嚴格,難度遠超預期。僥倖通過首輪後,第二輪編程測驗更堪稱「噩夢」:要求在30分鐘內用C語言完成5道編程題,內容從簡單循環到複雜算法,甚至包括「在三維空間中計算由三個點構成的三角形面積」等涉及幾何與數學計算的問題,全程還有考官同步監看。村橋在個人部落格中記錄了更詳細的考題內容,並坦言自己最終未能通過這場高難度考核。

這段經歷引來曾任職任天堂長達10年、現為科樂美(Konami)製作人的岡本基的回應。他證實村橋的描述符合實情,並指出任天堂向來只招募對遊戲開發充滿熱情且具備卓越天賦的人才。岡本基提到,早年任天堂為強化內部研發實力,確實吸納了大量一流大學的精英,但選拔時並非唯學歷論,而是更看重個人的內在能力與「做出有趣遊戲」的熱忱。他還形容,任天堂內部的主管和高層均極為聰慧,堪稱遊戲界身經百戰的「遊戲賢者」。







