《暗黑破壞神3》是在2012年5月15日正式發布,掐指一算,今天正式登場的《暗黑破壞神4》距離上一作的已經有超過11年的時間,這說明暴雪「十年磨一劍」的傳統仍在繼續。與當年《暗黑破壞神3》首發時的情景類似,無數多的玩家都在自己的電腦前等待著《暗黑破壞神4》正式開服的那一刻,只是這次購買了豪華版《暗黑破壞神4》的玩家可以提前體驗遊戲,一定程度上分流了首發當日湧入伺服器的玩家群體。
《暗黑破壞神3》相比其前作《暗黑破壞神2》可以說是進步巨大,雖然說遊戲風格基本維持一致,但畫面結構尤其是畫質發生了翻天覆地的變化。相比之下《暗黑破壞神4》的發展就更為循序漸進,整體風格而言相比《暗黑破壞神3》更多地是「優化」而不是「革新」,也正因為如此,玩家會更容易理解《暗黑破壞神4》,同時遊戲給玩家帶來的「硬體需求焦慮」,在一定程度上也會得以化解。
《暗黑破壞神4》遊戲畫面快速賞析
《暗黑破壞神4》在畫面氣氛上可以說是延續了《暗黑破壞神3》的風格,但無論是場景又或者是人物造型都要更加精緻,物品欄、技能欄以及地圖等界面也是要更貼合遊戲的整體氣氛。但你要說其與講究光影效果的3A大作相比,《暗黑破壞神4》更多地只是做到了當前世代的「網遊」級別,不過這本來就是一款定位為「不追求極致畫面效果的網遊」,這樣的畫質其實已經達到了我們的預期。
測試平台說明
《暗黑破壞神4》的硬體需求測試平台基於酷睿i9-13900KS以及七彩虹CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20主板打造,配上七彩虹的戰斧·赤焰 DDR5 6000MHz 16GB*2內存套裝以及七彩虹 CN700戰戟1TB固態硬盤。而測試所用的顯卡則包括有GTX 1660 SUPER、RTX 3050、RTX 3060 12GB、RTX 3060 Ti 8GB GDDR6X、RTX 3070 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 Ti、RTX 4080以及RX 7900 XTX、RX 6800 XT、RX 6700 XT、RX 6600 XT、RX 6500 XT、RX 6400等多個涵蓋入門級到旗艦級的型號,具體產品可見上表。
在測試時的遊戲畫面將設置為預設的最高畫質,也就是極佳畫質,並進行1080P、1440P(2K)、2160P(4K)等解析度下的測試,隨後還會進行DLSS/FSR功能的體驗和CPU需求方面的測試。
部分參測顯卡賞析:
iGame RTX 4080 Vulcan OC
iGame RTX 4070 Ti Advanced OC
iGame RTX 4070 Vulcan OC
iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB
顯卡需求測試:主流顯卡即可輕鬆遊戲
1080P解析度
首先我們來看看1080P解析度下的顯卡需求測試,對於這個主流解析度,《暗黑破壞神4》可以說是延續了暴雪系遊戲一貫的傳統,對顯卡的要求可以說是非常低的,如果把平均幀60FPS視為流暢運行,那麼即便是入門級獨顯Radeon RX 6400也可以說是滿足需求了,主流級顯卡更是輕鬆應對;如果你追求的是144Hz高刷,那麼RTX 3060或RX 6600 XT級別的顯卡也是足夠了,更高級別的顯卡雖然幀數更高,但在遊戲體驗上其實已經沒有實質上的提升了。
1440P解析度
而對於要求更高的1440P也就是2K解析度,這裡入門級的顯卡開始有些力不從心,但從平均幀率來看還是可以勉強一試的,畢竟RX 6400也仍然有平均30FPS以上;而主流級顯卡則仍然有不錯的成績,RTX 3060與RX 6600 XT仍然遊刃有餘,性能稍低一些的RTX 3050與GTX 1660 SUPER也有超過60FPS的平均幀;追求144Hz高刷的玩家則建議選用不低於RTX 3060 Ti的顯卡,RTX 3070 Ti或以上級別則是更理想的選擇。
2160P解析度
2160P解析度 最高畫質的設定在很多3A大作中都會對顯卡產生巨大的壓力,但是《暗黑破壞神4》顯然是輕鬆很多,雖然說主流級顯卡只能在這個設定上提供「能玩」的體驗,但要達到60FPS流暢運行的效果,到也不需要用到高端顯卡,RTX 4060 Ti級別就足夠了;當然如果你追求的是144Hz高刷,那麼你確實需要RTX 4080或RX 7900 XTX級別的顯卡,這個級別的顯卡產品在這個時候才算是真正派上用場。
FSR/DLSS測試:讓顯卡越級挑戰高解析度的利器
《暗黑破壞神4》雖然尚未支持光線追蹤,但仍然提供了FSR與DLSS功能,而且當玩家使用RTX 40系列顯卡時,甚至還能進一步開啟插幀功能,以此來進一步優化幀數表現,可以說對於使用主流級顯卡,卻又希望挑戰高解析度、高刷新率的玩家來說,堪稱是「雪中送炭」的實用功能。
首先我們來看看插幀與DLSS功能,插幀功能是需要RTX 40系列顯卡的,而在《暗黑破壞神4》中,目前也就只有RTX 4060 Ti在4K解析度下有使用插幀以及DLSS功能需求。可以看到單純開啟插幀功能,就已經可以讓顯卡從「平均幀剛過流暢線」變為「全程流暢運行」,加上DLSS功能後,哪怕是啟用質量檔次,也能具備平均幀90FPS以上的實力,可以保障玩家全程流暢遊戲。
而對於RTX 20/30系列顯卡,雖然插幀功能不可用,但DLSS功能仍然可以帶來可觀的性能提升;AMD顯卡以及非RTX系列的N卡則可以使用FSR功能,同樣可以帶來明顯的幀數提升,例如FSR的性能模式,甚至是帶來了接近80%的幀數提升,使得顯卡越級挑戰更高解析度成為了可能。
CPU需求測試:主流級CPU可充分發揮效能
最後我們就來測試一下《暗黑破壞神4》對於CPU方面的需求,測試時我們會將酷睿i9-13900KS的E-Core全部關閉,通過調整P-Core的規格來模擬不同級別的CPU,這裡我會從2核4線程以及4.0GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。
考慮到這個是酷睿i9-13900KS處理器,因此從測試結果來看,如果要充分發揮顯卡的性能,那麼玩家就需要給電腦配置一顆規格不低於4核8線程且主頻不低於4.0GHz的處理器。當然這次測試是基於RTX 4080顯卡進行的,如果玩家使用的是主流級顯卡,那基本上一個比較常見四核處理器應該是足夠了,只是考慮到目前的PC遊戲應用環境,我們還是認為4核8線程或6核12線程以上級別的CPU會是更合適的選擇。
總結:主流級平台足以暢玩《暗黑破壞神4》
從測試的成績來看,《暗黑破壞神4》本身並不算是一款對於硬體要求很高的遊戲,畢竟遊戲目前並不支持光線追蹤,而且暴雪系遊戲一直以來都是以「配置親民」著稱,《暗黑破壞神4》也算是延續了傳統,對於大部分PC遊戲玩家的愛機來說應該是可以輕鬆運行的。
在顯卡要求方面,如果玩家只是要求在1080P下以60FPS運行遊戲,那麼即便你只是拿著一張RX 6400,基本上也是足夠了;而主流級的顯卡則是能進一步滿足2K解析度60FPS運行的需求;4K解析度則需要一張RTX 4060 Ti或以上級別的顯卡,不能算是低要求,但在3A大作當中已經足夠親民了。當然如果玩家追求的是144Hz高刷,那麼你的顯卡則需要在上述的基礎在提升2個檔次,尤其是4K解析度下的144Hz高刷體驗,是需要RTX 4080或RX 7900 XTX級別顯卡的。
而在CPU方面,雖然說要在遊戲中充分發揮旗艦顯卡的性能,是需要一款中高端級別的CPU,但主流級CPU一樣可以提供很不錯的體驗,因此當前主流遊戲PC常用的CPU其實已經足夠了,如果你還在使用會造成明顯性能瓶頸的CPU,那說明其實你的平台早就應該升級了。