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《闇龍紀元4》總監:遊戲失敗是因為玩家不夠包容

2024年12月24日 首頁 » 遊戲速遞

《闇龍紀元4:紗障守護者》上市後遲遲未公布銷售數據,這讓外界猜測其市場表現可能不如預期。此外遊戲中融入的DEI內容也引發爭議,導致許多玩家對其前景並不看好。近日《闇龍紀元4》遊戲總監Corinne Busche接受外媒採訪,針對遊戲爭議發表了看法。

《闇龍紀元4》總監:遊戲失敗是因為玩家不夠包容

最近Corinne Busche接受外媒Inverse訪問,談到《闇龍紀元4》爭議和失敗原因。她將遊戲失敗歸咎於玩家的仇恨活動和負評轟炸,暗示外部壓力蓋過了遊戲缺陷。

她說:「我成長於一個遊戲界充滿慶祝與共享體驗的時代,而這種精神其實仍然存在。但我認為我們現在看到的這些惡意言論,是高度兩極分化時代的結果,也許還有點幼稚。我知道當玩家不得不問『這款遊戲適合我嗎?我屬於這裡嗎?』時,這個問題很難回答。但我們會說:『沒錯,你屬於這裡』時,遊戲會變得更好。」

《闇龍紀元4》總監:遊戲失敗是因為玩家不夠包容

Busche還進一步闡述了她對遊戲多元性的看法,當考慮到大型團隊的規模及其內部分工時,遊戲本質上就是多元化結晶。多元、複雜且龐大的團隊聚集在一起創作作品,這些特色自然會反映到遊戲中。大家需要去接觸那些獨特且真實的人性元素,才能有最真實、最優秀的遊戲體驗。

外媒指出,《闇龍紀元4》的問題在於沒有平衡DEI和遊戲質量,並非什麼「精心策劃的仇恨活動」。

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