《軌道雙子星
》已經於今日正式發售了,雖然這是一款來自第三方的遊戲,但至少目前是Switch2
獨占。
首先必須要說的是,本作流程不長,小編跟朋友一晚上就打完了主線流程,大約8小時左右。我知道看到這個時長,可能就有不少玩家會因其性價比放棄入手。
但是別急!買不買的可以以後再說,但如果因此而錯過了一段精彩的冒險,那就很遺憾了!


本作是一款強制雙人合作的作品,和之前的《雙人成行
》《雙影奇境
》類似,不過不是同一家公司的作品。
支持一台機器本地雙人自然不用說,此外還提供了遊戲分享
和好友通行證
兩種方案。
遊戲分享是兩台機器配合,一台購買遊戲負責運行,另一台不用下載任何東西,只要接收畫面即可;好友通行證則是一台購買遊戲、另一台下載免費客戶端即可,比遊戲分享更穩定、畫質也更好。
值得一提的是,本作的卡帶並不是鑰匙卡
,而是完整數據卡
,目前能以230元左右的價格入手。


本作最大的特色,毫無疑問就是它的畫面——經典日本老動畫片的那種賽璐璐風格
,美得讓人全程都很享受。
而且製作組顯然是真的懂老動畫的,時不時會塞進一些經典日漫的老梗,這種小設計總能在不經意間讓人眼前一亮,有種會心一笑的驚喜感。
音樂方面同樣是滿滿的昭和味兒,和畫面的調性非常契合。不過說實話,令人印象深刻的曲子似乎並不多,除了主題曲之外,其他曲目好像沒有太多記憶點,算是一個小小的遺憾吧。


作為一款強制雙人合作冒險的遊戲,本作自然免不了被拿來和《雙人成行》《雙影奇境》比較。
但《軌道雙子星》和這兩款作品的關卡設計思路其實不太一樣。
兩部《雙》的關卡結構更偏線性,很多關卡都是一條線走到底;而《軌道雙子星》雖然也有這類關卡,但多數時候更像是《薩爾達傳說
》經典老迷宮的那種結構。

怎麼說呢,前者就像是《曠野/王淚》里的神廟一個接一個,遊戲是無數段小冒險;而《軌道雙子星》就像是神獸/神殿,是一大段一大段來的。
比如在大門口給你三條岔路,每一條岔路通過後會回到開頭,再進行下一條岔路或者主線。
也正是這樣的設計,讓本作不少關卡仿佛和畫面一樣透著一股「老登味」。這裡絕對不是貶義,小編玩得挺開心的,但也不能保證每一位玩家都會喜歡就是了。


本作算不上什麼大廠作品,玩下來能明顯感受到經費、經驗等方面都有一定限制,所以讓人想吐槽的地方也不少,不過都是瑕不掩瑜的小問題。
首先是少數關卡的視覺引導做得不夠好,容易找不到正確的交互方式,卡在那兒乾瞪眼的情況偶爾會出現。
其次,遊戲沒有體感,這直接導致射擊玩法部分的操作體驗很差,玩起來相當彆扭。
Boss戰方面也沒有太大的亮點,總是差口氣,不如常規關卡來得有意思。
至於劇情,說實話也比較一般。本以為會有什麼超展開,結果一路下來缺乏一點驚喜,稍微有點平淡。


8小時的流程,我相信肯定是有玩家會介意的,所以單獨拿出來聊一聊。
就小編個人而言,這個時長是不介意的,甚至覺得這個長度拿捏得剛剛好。
因為這種強制雙人遊戲對於不少玩家來說,想要讓朋友也陪著一起完整度過二三十個小時其實挺難的。
8小時的長度,分成兩個4小時也好,三個3小時也好,反正就是約那麼1到3次就打完了,不至於爛尾。

小編的《雙影奇境》將近40小時,得虧是朋友正好連著好幾個晚上有空才打完;而《雙人成行》跟另一位朋友玩了一半,從2023年坑到現在,一次也沒約上。
所以《軌道雙子星》這個時長其實剛剛好——當然,也確實有點意猶未盡就是了!
如果在意性價比的話,建議買卡帶。因為本作是完整數據卡,比鑰匙卡更容易出二手,打完賣掉很划算,等於花幾十塊白piao一段8小時的快樂。


《軌道雙子星》算得上Switch2的一款精品獨占,畫風是它最大的特色,但整體相對沒有特別大的創新,是一部穩紮穩打、很值得玩、但也沒必要抱過高期待的作品。
不過相比起遊戲本身,其實更重要的還是和朋友一邊語音一邊討論關卡的過程,那種默契和吐槽交織的體驗,才是這款遊戲最讓人開心的部分。






