外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亞採訪了《惡靈古堡9:安魂曲》製作人熊澤雅人,就這款備受期待的恐怖新作分享開發細節與設計理念。採訪中,熊澤雅人介紹了遊戲的恐怖元素、主角設定以及回歸浣熊市的原因。

從日本校園鬼屋獲取靈感
製作人熊澤雅人表示,在開發《惡靈古堡9:安魂曲》時,他會從個人經歷中汲取靈感。例如在日本學校常見的校慶「鬼屋」活動中,他會思考「為什麼會讓人害怕」,從中獲取創意。團隊成員同樣熱衷於恐怖題材,他們會觀看恐怖電影、討論恐怖故事,並匯集各種創意,從而探索新的恐怖方式。
「試錯」最多的一代
熊澤雅人表示,需要說明一點:玩家在遊戲中並不僅僅是在浣熊市,如演示中所見,實際上還有其他不同的場景。他解釋道,回到浣熊市的目的是「既讓玩家回顧這個地方,也要思考如何營造恐怖感」。他希望玩家在遊戲發售時能夠期待其中的驚悚體驗。團隊在開發過程中進行了大量的試驗與調整,以確保能夠找到真正讓玩家感到恐怖的方式。
熊澤雅人認為,《安魂曲》的開發過程中進行了系列中最多的試錯與疊代。

光與恐怖氛圍
遊戲中的光源設計非常重要。在演示版本中,玩家可以開關光源,但這只是多項玩法的一部分。未來還將展示更多功能,以提供不同的恐怖體驗。
主角格蕾絲:普通人中的特別存在
熊澤雅人表示,格蕾絲是系列中最容易感到害怕的主角,希望玩家能夠通過她感受恐怖氛圍。雖然她是一名FBI分析員,熟悉槍械使用,但與克里斯或里昂相比,她並非專家,因此保持一定的普通感,讓恐怖體驗更貼近玩家感受。

環境設計與新鮮感
《安魂曲》的場景設計力求與前作不同,即便是熟悉的地點如醫院,也通過色彩和布局變化,讓玩家感受到全新的環境。熊澤雅人表示,即便玩家曾體驗過《惡靈古堡2》《惡靈古堡3》,進入《安魂曲》也會覺得這是一個全新的世界,從而增強緊張感。團隊希望既滿足老玩家的懷舊情感,又為新玩家提供新鮮刺激的恐怖體驗。
創新與挑戰
熊澤雅人表示,開發團隊一直在努力嘗試新的方式來恐嚇玩家。通過多次實驗和疊代,團隊不斷探索創新玩法,確保遊戲既保留《惡靈古堡》的經典特色,又能帶來全新的驚悚體驗。






