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前索尼高管提出大膽設想:主機業借鑑VHS破銷量上限

2026年01月03日 首頁 » 遊戲速遞

前索尼互動娛樂美國分公司的前總裁肖恩·萊登近日發表觀點稱,主機遊戲市場在每一代的銷量基本穩定在大約2.5億台的上限水平。若要切實地擴大受眾群體,索尼、微軟以及任天堂應當從VHS戰勝Betamax的那場格式之爭中汲取經驗教訓,攜手建立一個統一遊戲格式的聯盟。

在YouTube 頻道「Pause for Thought and Naomi Kyle」的訪談中,萊登提到,儘管全球遊戲產業的整體規模已經達到了2500億美元,遊戲用戶數量更是以億為單位來計算,但這其中包含了大量的休閒玩家,比如玩《Wordle》或者《Candy Crush》這類遊戲的玩家。

專門的遊戲主機在每一代的銷量大概在2.5億台左右,只有Wii那一代因為《Wii Fit》這款遊戲吸引了眾多非傳統玩家,銷量才接近3億台,不過這仍屬於比較特殊的情況。他著重強調:「我們必須打破這一銷量上限。」

他以Betamax在競爭中落敗作為例子:VHS通過向多家廠商廣泛地授予使用許可,實現了標準化和廣泛普及,最終在競爭中勝出。儘管Betamax在初期質量上稍微占優,但由於索尼對其專利進行獨占,導致兼容性不佳,這使得消費者更傾向於選擇統一標準的產品。類似的情況還有,CD、DVD以及Blu - ray都是通過聯盟授權的方式,讓行業競爭的焦點轉向了設備之間的差異。

前索尼高管提出大膽設想:主機業借鑑VHS破銷量上限

萊登建議遊戲行業可以基於PC或者Linux核心,建立一個類似的聯盟,允許眾多廠商生產相互兼容的遊戲主機,讓遊戲主機能夠「像烤麵包機一樣普遍存在」。不過,他也承認獨占遊戲對於平台的品牌價值有著巨大的影響,比如像《瑪利歐》或者《秘境探險》系列這樣的遊戲,如果跨平台發行,將會削弱它們對玩家的吸引力:「要是瑪利歐出現在PlayStation上,那簡直就是世界末日。」

前索尼高管提出大膽設想:主機業借鑑VHS破銷量上限

目前,微軟正在積極推動Xbox遊戲向多平台發展,索尼也將部分遊戲作品登陸到了PC平台,而任天堂則依舊堅守獨占策略。三大廠商聯合起來制定統一遊戲格式的可能性相對較低,畢竟任天堂Switch 2已經推出,索尼和微軟也都在規劃各自的次世代主機。

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