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《艾爾登法環 黑夜君臨》地圖機制前瞻:每次遊玩時有哪些變化?

2025年05月23日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Mitchell Saltzman,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

在 2 月的《艾爾登法環 黑夜君臨》網路測試結束後,玩家們依然很好奇的一個重要問題是:在正式版中,地圖會發生哪些變化?畢竟《黑夜君臨》是一款 Roguelite 遊戲,而 Roguelite 的核心特色之一,就是用一定程度的隨機性或者程序生成來保證每局遊戲的體驗都略有不同。

《黑夜君臨》的戰利品系統可以起到這種作用 —— 玩家每局遊戲都會遇到不同的獎勵,迫使玩家根據本局遊戲中找到的裝備湊出一套 Build。敵人和 Boss 也有很多變化,除了第三天迎戰的黑夜王之外,其他 Boss 戰都不是固定的。

但在網路測試期間,我們並沒有真正見到遊戲的舞台「寧姆韋德」在每局新遊戲裡會有哪些變化。在 FromSoftware 總部試玩了兩天《黑夜君臨》,完整遊玩了大約 10 局遊戲之後,我得到了答案。

《艾爾登法環 黑夜君臨》地圖機制前瞻:每次遊玩時有哪些變化?

不過,在介紹地圖會發生哪些變化之前,我們需要先說明一下有哪些東西不會變:

寧姆韋德的整體結構不會變。除了一些後面會講到的特殊情況外,整個島嶼的形狀,主要的地貌特徵,懸崖、河流、湖泊的位置,都保持不變。

賜福、封印監牢、靈脈(上升氣流)、洞窟的出入口、靈魂鷹的棲木、靈魂鷹飛行路線,這些東西的位置都是固定的。

地圖中央有一個巨大的城堡,裡面有非常強大的敵人和豐厚的獎勵,這座城堡也不會變。

除此之外都是隨機的,包括其餘興趣點的位置、那些興趣點裡的獎勵的種類、野外小 Boss、第 1 天和第 2 天晚上挑戰的 Boss 等。

《艾爾登法環 黑夜君臨》地圖機制前瞻:每次遊玩時有哪些變化?

但還有另外兩個重要因素會大幅改變一局遊戲的體驗。

第一個是名為「大地變遷」(Shifting Earth)的世界事件。有時候,在進入一局遊戲之前,你會在螢幕上發現一句提示,上面寫著某一種「大地變遷」詞條將在這局遊戲中生效。

在試玩期間,我們遇到的詞條是「火山口」(Crater),它將地圖北部的一大片區域變成了一個巨大的火山口,周圍還流淌著熔岩河。火山口周圍和火山口內部的敵人都非常強大,為了一探究竟,我們在第一天就趕往火山口,但在第一次試圖接近時,我們就被打得屁滾尿流。

《艾爾登法環 黑夜君臨》地圖機制前瞻:每次遊玩時有哪些變化?

但是火山口還是很值得探索的,如果你打算前往的話,最好第二天一大早就動身。我們把第二天幾乎全都花在了火山口裡,在費盡周折到達底部,並打敗 Boss 之後,我們不僅獲得了 Boss 掉落的一件史詩稀有度的獎勵,還得到了一個額外的獨特獎勵:將背包中的任意一件武器免費強化到上限。

不過這也伴隨著不小的風險:為了離開火山口,你需要連續使用好幾棵靈魂鷹的棲木,用靈魂鷹一個平台一個平台飛出去。如果在下面停留太長時間,就有可能無法在縮圈之前及時離開火山口,如果時間太緊,逃離的過程會非常驚險。

《艾爾登法環 黑夜君臨》地圖機制前瞻:每次遊玩時有哪些變化?

除此之外,還有另一種能夠大幅改變遊戲體驗的變數:隨機特殊事件。它們似乎完全是隨機觸發的,能夠將原本平平無奇的一局遊戲攪個天翻地覆。我這次只見到了幾種隨機事件,其中包括玩家們已經在網路測試中見到過的惡兆妖鬼入侵 —— 惡兆妖鬼瑪爾基特會突然進入你的遊戲,無情地追殺你的小隊,無論你們身處何方。

《艾爾登法環 黑夜君臨》地圖機制前瞻:每次遊玩時有哪些變化?

我這次遇到的一個新事件是,天空中出現了像是龍捲風一般的東西,在我們前往那裡時,突然就被一群由 AI 控制的,強大的渡夜者襲擊,他們看上去就像是從其他世界入侵的玩家。就像《艾爾登法環》中的入侵 NPC 一樣,他們比尋常敵人更加聰明,攻擊力也更強,使得探索龍捲風附近的區域成為了一種風險與回報並存的體驗。

《艾爾登法環 黑夜君臨》地圖機制前瞻:每次遊玩時有哪些變化?

但是在所有這些隨機事件中,影響最大的莫過於一個神秘 Boss:它能夠從幾英里之外用蟲群轟炸玩家,如果被蟲群擊中,你的等級就會下降一級。

這種攻擊有比較明顯的預警提示,但是「每次」被打中都會被偷走一級。沒錯,不是只有第一次生效 —— 如果再次被擊中,就會再掉一級。要想取回等級,唯一的方式就是順著蟲子的軌跡找到 Boss,然後將其擊殺。

可惜的是,我並沒有錄到擊殺 Boss 的錄像,也不知道擊殺之後有什麼獎勵,因為在我們終於找到它的位置時,黑夜雨已經開始縮圈,我們根本來不及在黑夜雨殺死我們之前幹掉 Boss。說實話,就這麼被迫放棄被偷走的等級真的讓人很難受,而且也在第一天就提前宣告了這局遊戲的失敗。

《艾爾登法環 黑夜君臨》地圖機制前瞻:每次遊玩時有哪些變化?

除此之外還有很多我尚未親身遇到的隨機內容,比如官方「遊戲概要宣傳影片」里出現過的腐敗森林和癲火燈塔等等。

值得一提的是,如果你不喜歡某一個「大地變遷」詞條,你可以在圓桌廳堂里的床上睡一覺,這樣就會移除詞條,或者隨機替換成其他詞條。

儘管這些隨機要素有可能會帶來巨大的危險,但我仍然非常期待更多的隨機內容。它們為原本有可能會變得公式化的體驗注入了適當的混亂,讓我和我的隊友們體驗到了很多有趣的突發情況,比如玩命逃離火山口時的緊張、被伏擊後的慌亂,或是眼睜睜看著等級被偷走之後的絕望。這種難以預測的時刻正是優秀肉鴿遊戲的精髓,希望《黑夜君臨》能夠持續帶來這樣精彩的體驗。

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