Rockstar Games聯合創始人丹·豪瑟在萊克斯·弗里德曼的播客中透露,《碧血狂殺2》最初為主角亞瑟·摩根設計了更為震撼的登場設定。原劇本中不僅安排了摩根孩子夭折的悲慘背景,更讓主角對情人表現出極度冷漠與殘忍。

豪瑟坦言,雖然這種設定能強化角色的救贖弧光,但即便對於這部黑暗向西部題材而言也顯得過於沉重:
「他在開局階段簡直糟糕透頂。雖然這會讓救贖之路更震撼,但我們最終決定放棄——玩家需要看到的是人性,而非惡魔。」

即便經過調整,摩根依然保留了冷酷硬漢的特質,但團隊轉而側重通過情感層面逐步揭示角色深度。豪瑟對最終成果表示滿意:"遊戲成為了它本該成為的模樣,所有要素都各得其所。"






