說實話,三角洲行動這款遊戲可以說是現在國內最火的FSP遊戲了,搜打撤玩法更是一騎絕塵,特別是簡單易上手的操作,原本很多人都說什麼塔科夫是最嚴厲的父親,現在看起來,塔科夫也得管人家叫爹了,但是,三角洲現在也存在很不多不得不吐槽的槽點,要是策劃能把這些給改了,沒準現在的遊戲熱度還能接著上一個台階呢!

第一個:幹員倒地後道具消失,沒錯,像比特、老黑牧羊人都一樣,他們扔的地雷道具什麽的,一旦這個幹員倒下後,這個道具就會直接消失,要是策劃能改一改,把道具倒地後不會消失就好了,這樣最起碼能夠讓道具消耗對面一波,像其他遊戲,角色倒下也不會消失,還能乘機讓隊員們反殺一波也可以,可策劃就不肯這麼做。

第二個:航空基地的拉閘撤太拖沓,雖然,隔壁巴克什的拉閘撤也很麻煩,可架不住人家只需要拉一個閘,並且,撤離方式也比較多,現在的航空基地拉閘撤要拉兩個閘,更加煩人的地方,還是航空基地的拉閘撤還存在一個噁心玩家的地方,就是需要等5分鐘,這個時間裡面,別的隊伍早就趕過來了,拉閘撤成了打架撤。

第三個:沒有全體語音或者自定義語音包,要是策劃能出全體語音,雙方之間能說得上話,那對於遊戲氛圍來說,最起碼也不會出現什麼暗號和背刺了,大家能說話,能少很多不必要的打架,不過,這個對於策劃來說,可能不見得是什麼好事,畢竟這樣做,就沒辦法讓玩家消耗掉自己的哈弗幣了,估計這點是最難出的。

第四個:遊戲節奏越來越拖沓了,很多玩家肯定也發現了這個問題,現在的遊戲環境和節奏都變得越來越慢了,以前都是15分鐘就能打完整個地區了,可後來,隨著越來越多的武器道具加入,現在的遊戲環境開始變得很拖沓,甚至出現過一局遊戲裡面,足足有15分鐘還在互相架對方的情況,節奏顯得過於拖沓了。

第五個:幹員越來越花里胡哨,最開始出的幾個幹員,是三角洲設計最完美的幹員了,可現在隨著版本更新,新出的那個帽子妹,我就不用多說了吧,S7賽季出的比特,還有S6賽季的銀翼都一樣,給我感覺是技能模組花里胡哨的樣子,技能之間也是互相搶飯碗,搞得現在幹員都有點亂套的既視感了。






